Меню
Резной Палисад — Центр народных художественных промыслов и ремесел
  • Мастер классы
  • Своими руками
  • Поделки
    • Из бумаги
    • Из дерева
  • Для дачи
  • Игрушки
Резной Палисад — Центр народных художественных промыслов и ремесел

Как сделать корабль из: Как сделать корабль в бутылке

Опубликовано 01.06.198610.04.2022

Содержание

  • Как сделать без клея корабль из спичек
  • Как сделать из лего корабль
    • Авианосец
    • Небольшой пиратский корабль
    • Плавающий корабль
  • Как сделать корабль из конфет своими руками. Пошаговый мастер-класс.
  • Как сделать корабль из конфет
    • Материалы и инструменты для создания подарочного корабля
    • Ход работы
  • Как сделать корабль из конфет в подарок своими руками
    • Инструкция и материалы
    • Мастер-класс, как изготовить корабль своими руками
    • Видео: мастер-класс изготовления корабля
  • Как сделать корабль своими руками
    • Как сделать корабль своими руками из палочек. Видео мастер-классы
        • Рекомендуем посмотреть наши другие статьи:
  • выбор материалов, порядок действий, фото
    • Объемная аппликация
    • Кораблик с трубами
    • Легкая поделка для игр на воде
    • Кораблик оригами
    • Плавательное средство из бросового материала
    • Старинные корабли
    • Парусник из газетных трубочек
  • Построить корабль в бутылке – журнал Scout Life
    • ЧТО ВАМ ПОТРЕБУЕТСЯ
    • ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ
    • ЧТО ВЫ СДЕЛАЕТЕ:
    • ПОСТРОИТЬ ЛУЧШУЮ ЛОДКУ
  • Проектирование и строительство деревянного корабля
      • Киль и шпангоуты
      • Обшивка и зачеканка
      • Отделка и оснащение
      • Такелаж
      • Спуск на воду
  • Ark Survival Evolved: Как сделать корабельную базу
    • Как сделать базу корабля в Ark Survival Evolved
      • 1. Сделать деревянный плот
      • 2. Соберите материалы
    • Как сделать корабль в Ark: Survival Evolved
  • Как построить корабль в Майнкрафте
    • Планирование
    • Лук (передний)
    • Корма (зад)
    • Корпус (корпус)
    • Детали
    • Паруса
  • Корабль из деревянных палочек – Идеи для создания проекта
  • Руководство по постройке первого корабля в бутылочном магазине.com
        • Стеклянные контейнеры и бутылки
  • Создание корабля — космический двигатель
        • Конфигурационный файл sm-модели – *.Конфигурация
        • Файл библиотеки материалов – *.sml
        • Импорт модели из формата *.obj
        • Использование редактора кораблей
        • Редактирование всего корабля
        • Редактирование модуля
        • Добавление или изменение эффекта выхлопа двигателя
        • Добавление или изменение стыковочного порта
        • Добавление или изменение коридора стыковочного порта
        • Добавление или изменение задней камеры
        • Сохранение изменений

Как сделать без клея корабль из спичек

Спички давно стали любимым материалом многих мастеров. Благодаря тому, что все спички ровные и одного размера, из них получаются потрясающие поделки, которые удачно смотрятся в любом интерьере. Верхом мастерства считается создание сложной фигуры из спичек без клея. Этим мы сегодня и займемся – сложим кораблик из спичек. Приготовьте сразу материалы и инструменты: подставка, кусачки, рублевая монетка и 6-7 коробков спичек.

Теперь берем коробку от диска, кладем на нее две спички на расстоянии, которое меньше по длине одной спички. И сверху на эти два маленьких «поленца» укладываем не плотно восемь спичек. Сверху перпендикулярно им еще восемь штук. Теперь следующий ряд… Всего таким образом нужно выложить восемь рядов. Обратите внимание, чтобы все спички были уложены головками строго в одну сторону.

Приступаем к следующему этапу: вновь укладываем восемь спичек головками в противоположную сторону по отношению к нижнему ряду.

После этого перпендикулярно ему кладем еще шесть спичек и прижимаем рублевой монеткой. Кладите ее аккуратно, чтобы не развалить конструкцию.

Теперь по углам колодка вверх головками вставляются сначала по четыре спички, а потом таким же образом заполняются остальные зазоры. Благодаря тому, что колодец прижат монетой, спички можно двигать.
А теперь, если вы все сделали правильно, поднимите ваш «куб» – он не развалится. Могут остаться внизу лишь четыре спички, но в этом ничего страшного нет – их потом можно поставить на место. Кубик нужно аккуратно сжать с каждой стороны. Будьте внимательны – одно лишнее движение может превратить его вновь в груду спичек.

Теперь «укрепляем» стенки куба, вставляя еще по одному ряду к уже существующим стенкам кубика. Стенки укладываем традиционно головками по кругу.

После этого берем и вытаскиваем пять верхних спичек так, чтобы образовалась убывающая лесенка. И теперь на каждую ступеньку лестницы укладываем спички так, чтобы их головки смотрели в разные стороны. В верхний ряд кладем 6 спичек, в следующий – четыре и в нижний – две.

Последний ряд между третьей и четвертой и выдернутой спичкой нужно разжать. И параллельно последней спичке вставляется еще семь. Эти спички вставляются на одном уровне плотным рядом, и в дальнейшем именно они будут поддерживать «нос» вашего судна. Между вытащенными спичками нужно установить наклоненные и поджать их. Обратите внимание на рисунок: какая фигура должна получиться.

Теперь из нижнего ряда нужно вытащить семь спичек – это будет корма корабля. После этого нужно вставить укрепляющий ряд из семи спичек. Спичка вставляется до конца так, чтобы конец спички был виден с другой стороны. Этот ряд по счету будет третьим снизу. Затем сбоку нужно вставить четыре спички, и с боку воткнуть по три. Чтобы не нарушить конструкцию, нижние нужно обломать.

Затем нужно уложить такой же плотный ряд, как и спереди и вставить еще 9 спичек сверху, прижав ряды.

Для прочности конструкции в бок устанавливаются еще две спички, после чего ставятся спички под наклоном, как мы это делали на предыдущем этапе.

Осталось сделать нос корабля: две спички вытаскиваются так, чтобы получился бортик, и на них укладывается плотный ряд из двух спичек и из четырех.

В верхнюю палубу корабля вставляем девять спичек на разной высоте, чтобы получилась труба.

 

Также из головок спичек можно аккуратно выложить иллюминатор, делаем на корме бортики. Корабль можно украсить головками спичек там, где вам хочется, выложив из них любой узор.

источник

Как сделать из лего корабль

Если вы читаете этот текст, то скорее всего вам нравится что либо собирать из конструктора лего. Но могли ли вы представить себе что с помощью этих маленьких пластмассовых деталей можно собрать целый корабль.Оказывается, еще как можно. И при этом, масштабы вашей стройки ограничены лишь вашим воображением. Если вы хотите почерпнуть немного вдохновения или присмотреть для себя несколько интересных приемов, то добро пожаловать.

Авианосец

Один американский инженер  решил что не стоит размениваться на мелочи и однажды принялся строить масштабную копию корабля  CVN-75 “Harry S. Truman” из деталей конструктора.  Спустя один год работы и израсходовав двести тысяч деталей он показал свое детище публике.

Размеры корабля впечатляют. Длина — 4 метров, высота — 1.2 метра. Весит корабль свыше 150 килограмм, но и это еще не все.

Самой главной фишкой модели является то, что у нее работают многие системы и кое где даже подведено электричество. при желании вы сможете прокатиться на корабельном лифте или включить свет в каюте экипажа. Так же, на корабле установлена и работает система радиолокации.

Все это просто поражает воображение, а инженер создавший это чудо достоин отдельной похвалы.

Небольшой пиратский корабль

Конечно же, не всем дано строить такие шикарные корабли как показано выше. Но, это была так называемая затравка. А сейчас мы вам покажем как можно построить небольшой, но опрятный кораблик. Сделать это будет вполне по силам, понадобится только несколько дополнительных деталек.

Плавающий корабль

Ну, а если вы хотите что бы ваш корабль выполнял свою главную функцию, но при этом не был чертовски сложен в сборке, то вам должна понравиться следующая инструкция.

Все что вам понадобится для сборки это немного стандартных деталей. Получившийся корабль не будет чем то особенным и уникальным, но главное в том, что он будет плавать. Если вы построите такую плавучую конструкцию, то потом вы сможете ее улучшить и построить что то более сложное и интересное на ее базе.

Спасибо что прочитали эту статью, надеемся что вам понравились показанные здесь материалы.

Как сделать корабль из конфет своими руками. Пошаговый мастер-класс.

Корабль – это символ благополучного достижения цели. Это движение к новой, счастливой и сладкой жизни. Сладкий корабль принято дарить и мужчинам и женщинам.

Делайте Корабль из конфет своими руками. Дарите любовь, надежду и красоту через вкусный и красивый корабль из конфет!

1. Вырезаем из пеноплекса основу для корабля длиной 30 см, шириной 10-15 см и 8-10 см толщиной.

2. Отрезаем пеноплекс по диагонали. Для этого по низу основания корабля отмеряем 5 см от носа корабля и 3 см от заднего края. Закругляем углы. В результате должна получится вот такая заготовка.

3. Обклеиваем основание по краю гофрированной бумагой нужного цвета.

4. Загибаем края и приклеиваем их на горячий клей.

5. Вот что получилось после того как приклеили выступающие края бумаги.

6. Переворачиваем корабль.

7. Теперь точно также загибаем и приклеиваем край бумаги с другой стороны.

8. Приклеиваем гофру по низу основы.

9. Отрезаем лишнюю бумагу.

10. Приклеиваем гофру с другой стороны и отрезаем лишние кусочки бумаги.

11. Делаем паруса для корабля из конфет. Их можно сделать из сетки, органзы, фетра и любого другого материала, который вам по душе. Высота главного паруса 45 см, другой парус можно сделать такой же высоты или на 3-5 см ниже. Ширина шижнего края 15-20 см (ширина основания корабля), ширина верхнего края 9 см.

12. Сгибаем паруса в тех местах, где будем приклеивать реи.

13. Берем шпажки. Отрезаем их по ширине сгибов парусов и делаем из них реи, обклеивая их бумагой в нужный нам цвет.

14. На горячий клей приклеиваем реи по верхнему и нижнему краю парусов.

15. Приклеиваем реи на сгибы парусов с внешней стороны паруса. Можно и с внутренней. Это кому как нравится.

16. Приклеиваем две шпажки друг ко другу, делая скосы на шпажках. Так наша шпажка становится на много длиенее. Теперь готовую шпажку отрезаем до нужной нам длины. Обклеиваем ее бумагой и приклеиваем к ней паруса.

17. Вставляем паруса с основу корабля.

18. В основу корабля втыкаем заготовленные конусы с конфетами и фунтики.

19. Готовим конфеты с фунтиками.

20. Втыкаем конфеты в основу.

21. Закрепляем шнур за передний конус, протягиваем его через паруса и закрепляем на задний конус.

22. Делаем паруса из бумаги, из ленты….

23. Шнуром украшаем края корабля формируя на нем узоры. Можно добавить ракушки , конфеты… Все что вам захочется.

24. Делаем подставку для корабля. По желанию украшаем декоративными материалами.

Вот и все. Наш корабль готов! Желаю вам успеха в построении своего собственного корабля.

Если Вам понравился наш мастер-класс или у Вас появились вопросы, оставляйте комментарии внизу этой страницы, делитесь этим мастер-классом с вашими друзьями в соц. сетях или присылайте Ваши вопросы нам на почту . Мы с удовольствием ответим Вам.

Успехов Вам, друзья!

Анна Тюмерова, студия свит-дизайна Buket7.ru.

Как сделать корабль из конфет

Алкоголь и конфеты — один из самых простых подарков, но есть способ превратить банальные предметы в оригинальный презент. В следующем уроке я покажу как с помощью нескольких кусочков пенополистирола и крепированной бумаги создать необычный подарочный корабль.

Материалы и инструменты для создания подарочного корабля

  • Пенополистирол (мне понадобилось два куска 35×16 см и один 16×10 см)
  • Крепированная бумага (синяя и серебристая, вы можете использовать другие цвета)
  • Сетка или другая достаточно жесткая ткань (1×1,5 м)
  • Тесьма шириной 1 см и 3 см (каждой около 5 м)
  • Витой шнур (около 6 м)
  • Деревянные шпажки
  • Клей (космофен)
  • Ножницы, макетный нож
  • Двусторонний скотч
  • Конфеты разной формы на ваш вкус (мне понадобились: куполами — 6 шт, монетки — 10-20 шт, квадратные «Шоколадная ночь» — 11 шт, шоколадки «Рошен» — 1 упаковка)
  • Подарочная бутылка

Ход работы

На куске пенополистирола размечаем наш корабль. Размер будет зависеть от бутылки, которую вы выбрали. Ширина отверстия в верхней части равна ширине бутылки, ширина самого корабля — минимум в два раза шире. Длина отверстия должна быть такой, чтобы бутылка в нем расположилась наклонно. Длина всего кораблика должны быть в 2 раза больше длины отверстия.

Третья часть пенополистирола — корма корабля будет шириной с основные части, длиной около 10 см.

У нас поучилось три части: две одинаковые по размеру (в одной есть отверстие под бутылку), а третья намного меньше.

Начинаем декорировать отверстие под бутылку. Из серебристой бумаги вырезаем прямоугольник на пару сантиметров больше в длину и ширину, чем само отверстие.

Приклеиваем его на вторую деталь, отметив место под отверстием в первой детали. Лучше всего использовать клей «Космофен», он быстро схватывается и не разъедает пенополистирол.

Узким длинным прямоугольником серебристой бумаги декорируем отверстие изнутри, причем ширина прямоугольника должна быть на пару сантиметров больше высоты отверстия, чтобы можно было загнуть края.

Делаем прорези по углам и приклеиваем края к детали с обеих сторон.

Совмещаем наши детали и тщательно склеиваем их.

После полного высыхания клея с помощью макетного ножа придаем нашей заготовке форму, больше похожую на корабль. Сужаем днище — тут важно не перестараться, чтобы корабль сохранил устойчивость.

Должно получиться примерно так, как на фото.

Теперь синей крепированной бумагой декорируем основание корабля. Начинаем обклеивать с боковых сторон, причем стык легче и красивее совместить на носу корабля. Ширина бумаги также должна быть на пару сантиметров больше высоты корабля.

Аккуратно загибаем и проклеиваем края.

Бумагу нужно хорошо прижимать со всех сторон.

Вырезаем бумажные накладки для верха и низа корабля. Детали должны быть немного меньше мест, на которые мы их приклеим.

Вот такой кораблик у нас получился.

Края мы затем декорируем тесьмой. Приклеиваем сначала по боковой части корабля, затем сверху, аккуратно подклеивая складки. Тесьму можно приклеивать прозрачным клеем типа «Момент Кристалл».

Края отверстия оформляем витым шнуром, добавляя по углам элементы, напоминающие сложенные канаты.

Теперь тщательно приклеиваем корму. Для этого оставшийся маленький кусок пенополистирола оборачиваем синей крепированной бумагой.

Начинаем украшать корабль. На носовой части размещаем 2-3 монеты с каждой стороны, в зависимости от размеров корабля. На боковых частях — по три конфеты-купола.

Можно клеить непосредственно к упаковке конфет, но при этом есть возможность попадания клея внутрь. Я делала так: на конфету клеила кусочек двустороннего скотча, закрывала его бумагой, а уже на бумажный квадратик наносила клей.

На фото видно как с помощью шоколадок и конфет можно оформить корму. Если необходимо можно добавить витой шнур.

Из деревянных шпажек собираем мачты. Две длинных — из двух шпажек, одна короткая для носовой части. Чтобы склеить две шпажки между собой, срезаем их под углом и склеиваем на ровной поверхности.

Для парусов нам понадобится три куска ткани — я использовала сетку, поэтому сложила ее в два раза. Ширина парусов — у большого чуть больше ширины корабля, у маленького равная ширине корабля. Размеры носового треугольного паруса лучше всего определять после того как будут выставлены мачты.

Пришиваем к парусам тесьму по краям и в середине. Можно это сделать на машинке или вручную мелкими стежками.

Затем прошиваем паруса, складывая их. Большой в тех местах, маленький — в двух, треугольный — сложив пополам. Пришиваем к сгибу тесьму, оставив место для шнура-каната. По фото понятно как именно это нужно сделать.

Шпажки-мачты продеваем сквозь ткань, формируя паруса. Располагаем их следующим образом: большой перед кормой, маленький за отверстием для бутылки. К краям большого паруса можно прикрепить шнуры, протянув их к краям кормы.

Треугольный парус натягиваем на шнуре от мачты на носу, к мачте с маленьким парусом.

Также шнуром оформляем конфеты и свободные места на палубе, складывая их в виде свернутых канатов.

Между мачтами располагаем сундук с сокровищами — шкатулку с монетками-шоколадками и декоративными бусами.

Размещаем бутылку, расправив вокруг треугольный парус.

Такой оригинальный подарок может подойти практически любому — начальнику, другу, любимому!

Как сделать корабль из конфет в подарок своими руками

Особенным сюрпризом, к любому празднику, будет подарок, сделанный своими руками. К тому же он будет еще и единственным в своем роде. Возьмем, к примеру, корабль из конфет. Его можно подарить на юбилей, новый год, день рождения, день защитника отечества или руководителю, причем повод, может быть, любой.

Особенным сюрпризом, к любому празднику, будет подарок, сделанный своими руками. К тому же он будет еще и единственным в своем роде. Возьмем, к примеру, корабль из конфет. Его можно подарить на юбилей, новый год, день рождения, день защитника отечества или руководителю, причем повод, может быть, любой.

Инструкция и материалы

Как же его построить? Особые навыки здесь не нужны. Берем только фантазию и «ловим» момент вдохновения. Итак, приступим.
Материалы для корабля из конфет своими руками:

  1. Корзина и (или) пенопласт для корпуса (основания) корабля. Корзина должна быть подходящей формы.Если ее нет, пенопласт, из которого будет вырезан корпус.
  2. Бумага разного цвета и вида (рифленая, с рисунком), пленка, используемая для оформления флористических композиций.
  3. Сетка, которая используется во флористике или обычная москитная (желательно разноцветная).
  4. Шпажки из дерева разных размеров.
  5. Скотч.
  6. Клей.
  7. Ножницы
  8. Канцелярский нож.

В случае если корпусом корабля служит корзина, берем пенопласт и вырезаем из него деталь, которая будет вставлена внутрь корзины. Данная деталь нужна для крепления конфет и мачт корабля. А в случае, когда корпус выполняется из пенопласта, нужно предварительно приготовить выкройку для желаемой модели. Далее, вырезаем из пенопласта (если он тонкий) нижнюю, а затем верхнюю часть и склеиваем их. Это делается для объемной формы. Если толщина материала позволяет сразу вырезать корпус, то здесь нужно ненадолго стать скульптором. После этого, корпус из пенопласта нужно оклеить цветной бумагой, конечно же, цвет выбирается в зависимости от идейной композиции.

Мастер-класс, как изготовить корабль своими руками

Лист пеноплекса (4 части)


Разметка частей


Разметка на закругление носа кормы


Вырезаем нос корпуса


Складываем все заготовки и ножом выравниваем их


Углубленное основание для бутылки. Только в 2х верхних частях


Вырезаем на верхнем листе


Примеряем


Получилось 4 заготовки


Определяем длину корпуса


Из 2х отрезанных частей делаем бортик в хвосте корабля


Склеиваем обе верхние и нижние части корабля


Когда обе части склеятся, выравниваем их


Шлифуем наждачной бумагой


Вырезаем из гофры верхнее покрытие корпуса


Примеряем к основанию


Из золотой гофры вырезаем покрытие для отверстия в корпусе


Вид снизу


Торец


Выравниваем по торцу


Разглаживаем


Крепим гофру на оставшиеся части корабля


Крепим золотую сетку и декорируем все швы шнуром или тесьмой


вид сверху

Затем, приступаем к оформлению конфет. Для этого нужно нарезать квадратами сетку, бумагу и прозрачную пленку. Складываем два квадрата таким образом, чтобы углы не соприкасались, а были видны на ровной стороне, т.е. один кладем так, как будто это ромб. Далее, с помощью скотча, прикрепляется шпажка к основанию данного «цветка». В середине приклеивается конфета. Или можно отдельно ее прикрепить, к более длинной шпажке, способом, описанным для «цветка». После изготовления всех «цветов» нужно вставить их в пенопласт.

конфета и черенок

Прикладываем черенок к хвостику

Накручиваем обертку вокруг черенка

обматываем черенок

готовый цветок


фото готового цветка

Позднее, когда все цветы поставлены на свои места, наступает завершающий этап — мачты и паруса. Паруса можно сделать из бумаги или из прозрачной пленки, декорированной сеткой или цветной бумагой. Для мачт нужны самые длинные шпажки, их можно предварительно обернуть бумагой, а можно и использовать как есть. Когда мачты уже стоят на своих местах, на них приклеивают паруса. В носовой (бак) и задней (корма) части корабля нужно прикрепить конфеты в виде конуса, и к ним затем крепится нить (бегучий такелаж).

Приклеиваем конфеты в качестве декора


Декорирование веревками


Декорирование мостика конфетами и гофрой


Сборка корабля — вид без парусов и мачты

Вышеизложенное описание полностью отвечает на вопрос — «Как сделать подарок из конфет?». Вернее, это один из вариантов, а какой подарок и как он будет оформлен, решать только исполнителю. Данный сувенир в принципе универсален. И, конечно же, только композиционное оформление будет символизировать повод, для которого он предназначен.

Видео: мастер-класс изготовления корабля

Дополнительные идеи:

Алые паруса


Золотисто-синий


Кораблик “Розовая мечта”


Свадебный

Данный обзор предоставили редакторы портала мастер-самоделок.

Вам понравилась статья?

Как сделать корабль своими руками

Корабль своими руками – отличная идея для творческого занятия с детьми и не только! Самодельные корабли давно уже заняли место в мужских сердцах. Так что мастерить кораблики – вполне себе серьезное занятие, важное хобби, а не просто развлечение.

Впрочем, если вам скучно и вы хотите просто разнообразить свой досуг, то кораблик своими руками тоже подойдет, как идея.

Разнообразные материалы, связанные с изготовлением кораблей своими руками вы можете найти по тегу корабль своими руками, а также по поисковому запросу корабль.


Вот наши некоторые заметки на эту тему, которые могут вам понравиться и пригодиться:

  • Кораблик своими руками – 5 проектов с детьми
  • Как сделать кораблик своими руками или встречаем весну с детьми
  • Лодочки, связанные крючком
  • Мастерим с детьми к 23 февраля корабли: подборка мастер-классов
  • Винтажный кораблик – сувенир
  • Вязаный корабль крючком

Сегодня мы предлагаем вашему вниманию уроки по изготовлению кораблей из деревянных шпателей или палочек от мороженого. Кстати, съедать много мороженого совсем не обязательно. Шпатели можно купить отдельно от вкусного десерта.

Как сделать корабль своими руками из палочек. Видео мастер-классы

Большой корабль из палочек своими руками:

Кораблик своими руками из палочек:

Корабль из палочек от мороженого:

Простой кораблик своими руками из палочек:

Корабль своими руками из палочек от мороженого:

Рекомендуем посмотреть наши другие статьи:
  • Мобиль своими руками с птицами из бумаги. Мастер-классы
  • Рисуем Питер на бокале
  • Панно “Листики” в технике макраме своими руками. Видео мастер-класс
  • Плетеная сумочка крючком из трикотажной пряжи. Мастер-класс
  • Сумка из старых джинсов своими руками. Мастер-классы
  • Серьги в технике макраме “Стрекозы”. Мастер-класс
  • Ёжик крючком. Мастер-класс
  • Практичный кардиган спицами. Мастер-класс
  • Урок по вышивке гладью для начинающих
  • Верба своими руками. Мастер-классы

выбор материалов, порядок действий, фото

Существует масса способов, позволяющих сделать кораблик из бумаги или картона. Такие поделки создаются на выставку в школе или детском саду, их можно подарить папам на 23 февраля, наклеить на лист картона аппликацией. Есть плоские изображения, но интересно сконструировать и объемное изделие. С корабликами весело играть на реке или в море, запуская их в плаванье по волнам. Делать поделки можно из бумаги и картона, бросового материала и кухонных губок, складывать в технике оригами, конструировать из газетных трубочек.

В статье рассмотрим, как сделать кораблик разными способами. Это совсем несложно, поэтому с работой смогут справиться как старшие дошкольники, так и младшие школьники. Описанные поделки можно увидеть на представленных фотографиях, так что при изготовлении удобно проверить получившийся результат с задумкой автора.

Объемная аппликация

В старшей группе детского сада можно провести занятие по аппликации, используя не только цветную бумагу, но и гофрированный упаковочный картон. Верхний тонкий лист нужно аккуратно снять, чтобы остался нижний волнистый слой бумаги, очень напоминающий по своей структуре деревянную лодку. Для паруса дети вырезают по контурам большой треугольник. Это будет основа для поделки. По центру клеится белая мачта, сделанная из свернутого в рулон прямоугольника.

Паруса декорированы по-разному. С одной стороны прикреплены кружочки конфетти, а с другой наклеены вырезанные из цветной бумаги полоски. На верхушку мачты надевается флаг треугольной формы.

Особое внимание уделяется фону. Перед тем как сделать кораблик, нужно провести предварительную работу. Сначала листы А-4 покрывают синим, голубым или бирюзовым фоном. После того как заготовки высохнут, лист методом обрывания делится на полоски. Из-за того, что видны оборванные края неокрашенной стороны листа, создается иллюзия белой пены на волнах. Так как подготовка занимает много времени, морские волны можно сделать заранее, за день до изготовления кораблика.

Как сделать кораблик, чтобы он смотрелся объемным? Для этого перед наклеиванием самого судна нужно на место его расположения укрепить небольшой кусок гофрированного картона, а уже на него приклеивать саму поделку.

Кораблик с трубами

Сделать кораблик из бумаги своими руками можно с использованием втулок для туалетной бумаги. Получится большое пассажирское судно с двумя объемными трубами. Фон для аппликации рисуют цветными карандашами или восковыми мелками.

Корпус кораблика делают из плотного гофрированного картона, вырезая детали по шаблону. На нижней части судна рисуют гуашью красную полоску ватерлинии. Используют краску и для нанесения полосок на спасательном кругу.

Наклеить корпус судна можно клеем ПВА. Отдельно придется потрудиться над изготовлением труб корабля. Туалетную втулку разрезают пополам и слегка загибают края вовнутрь. На эти загнутые полоски наносится клей и устанавливаются трубы на верхнюю палубу. Остается только вырезать кружки иллюминаторов и прикрепить в нужном месте.

Легкая поделка для игр на воде

Если у вас накопилось много винных пробок, можно с ребенком заняться изготовлением плавательного средства. Такой легкий кораблик состоит из нескольких частей.

Это плот из нескольких пробок, стянутых резинкой. В среднюю деталь воткните деревянную шпажку или любую другую тонкую трубочку из пластика. Из кухонной ветоши вырезают ножницами паруса в форме трапеции. Последний этап – прикрепление флажка на верхушку мачты. Все, можно отправлять суденышко в плаванье.

Кораблик оригами

Как сделать кораблик из бумаги? Пошаговая схема оригами находится на рисунке ниже в статье. Действовать нужно аккуратно, выполнять сгибы поочередно и четко соединяя края листа между собой. Делают кораблик из прямоугольной плотной бумаги. Сначала согните лист пополам по горизонтали. Затем поверните сгибом наверх и опустите верхние уголки, соединив их по центру заготовки. Нижние лишние прямоугольники загибают вверх с одной, и с другой стороны.

Затем работу поворачивают набок таким образом, чтобы получился ромб. Зрительно поделите его пополам и нижнюю половинку поднимете ровно вверх. Остается повернуть заготовку опять боком к себе, взять пальцами за уголки сверху и потянуть их в противоположные стороны. Получился кораблик, желательно разгладить его руками. Если бумага достаточно плотная, а все сгибы хорошенько приглажены, то кораблик сможет долгое время плавать в воде. С ним интересно играть, а также делать объемную аппликацию.

Плавательное средство из бросового материала

Как сделать кораблик, фото которого находится ниже? От сока или молока пакеты не выбрасывайте, из них получится прекрасное судно. Достаточно только срезать на одной половине упаковки прямоугольный кусок для того, чтобы посадить пассажира.

Раскрасить кораблик можно по-разному, используя гуашевые краски или обклеив цветной бумагой. Дальше оформление зависит от вида корабля. Если это катер, то прикрепите лобовое стекло, а если это парусник, то установите деревянную шпажку и прикрепите на нее кусочек ткани или парус из бумаги.

Старинные корабли

Из гофрированного картона школьники вполне смогут сделать лодки викингов. Это судна, у которых на носу располагается устрашающий дракон, а корма заканчивается его хвостом. Викинги часто воевали и делали боевые корабли с вырезанной спереди фигурой. Чтобы сделать такой оригинальный корабль из плотного картона, нужно нарисовать развертку.

Днище напоминает форму листика с усеченным задним концом. С двух сторон от него дорисуйте одинакового размера борта. Передняя часть немного удлиняется. Это нужно для того, чтобы укрепить голову дракона. Для прикрепления бортов между собой необходимо добавить небольшой кусок картона сзади. Останется сгибанием прямоугольников сделать лавки и поставить паруса, воткнув в одну из них деревянную шпажку с парусом.

Парусник из газетных трубочек

Давайте рассмотрим, как сделать кораблик из бумаги, фото которого можно увидеть ниже. Корпус поделки собран из яичных ячеек. Палуба и надстройки судна сделаны из газетных трубочек. Это популярный материал для детских поделок, поэтому многие мастера уже знают, как их делать. Если вы еще не пробовали скручивать трубочки из газет, то можете заготовить их из страниц печатных изданий. Используют не только газетные листы, но и страницы журналов или белые листы А-4.

Для склеивания понадобится клей ПВА густой консистенции. Бумагу поворачивают углом к мастеру и с помощью спицы или карандаша сворачивают лист в тугую трубочку. Край бумаги прикрепляют клеем к последнему витку. Когда сделано много элементов, начинайте работу с построения палубы. Каждая деталь после примерки нарезается на нужные отрезки. Для установки мачты клей наносят на торцевую часть трубочки. Дополнительно используют тонкие веревочки и флажки. Если у вас есть в хозяйстве клеевой пистолет, то на горячий клей установка мачт будет более надежная.

В статье даны инструкции по изготовлению самых разных корабликов из бумаги. Выбирайте понравившийся вариант и пробуйте сделать его самостоятельно. Удачи!

Построить корабль в бутылке – журнал Scout Life

БЕЗОПАСНОСТЬ ПРЕВЫШЕ: попросите взрослого помочь с инструментами, которыми вы раньше не пользовались.

Строительство корабля в бутылке только кажется загадочным. Имея терпение, навыки и несколько инструментов, вы можете закончить поделку из бутылки, пока ваши друзья недоумевают: «Как он это сделал?»

Соберите корабль снаружи бутылки и прикрепите паруса лицевой стороной вниз с помощью петель. Поместите корабль внутрь бутылки. По натяжению веревки паруса корабля поднимаются.

ЧТО ВАМ ПОТРЕБУЕТСЯ

  • Комплект для регаты Raingutter (scoutstuff.org)
  • Пластиковый 3-литровый контейнер для безалкогольных напитков
  • Бамбуковая шпажка или 1⁄8-дюймовый дюбель
  • Хобби липа
  • Черно-коричневая нить для квилтинга
  • Проволока флористическая
  • Папиросная бумага
  • Прямые штифты
  • Шеллак
  • Синяя краска
  • Белый клей
  • Эпоксидная смола
  • Наждачная бумага

ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ

  • Нож
  • Ножницы
  • Пинцет
  • Сверло с тисками для штифтов
  • Кусачки для ногтей
  • Кисть
  • Ватные палочки
  • Стальная линейка
  • Карандаш

ЧТО ВЫ СДЕЛАЕТЕ:

ШАГ 1: Снимите этикетку с 3-литровой бутылки.Очистите его внутри и снаружи. Нарисуйте синий прямоугольный участок (длинные стороны) примерно 2 1/2 дюйма на 7 дюймов внутри. Это будет вода.

 

ШАГ 2: Если вы используете традиционный корпус Raingutter Regatta, обрежьте его так, чтобы его ширина составляла около 1 дюйма. Приклейте выброшенные детали к внешней стороне бутылки в качестве основы.

Для корпуса нового тримарана Raingutter Regatta Trimaran склейте вместе две опоры из пробкового дерева. Обрежьте его до ширины 1 дюйм и придайте форму, соответствующую иллюстрации.

 

ШАГ 3: Отрежьте дно от корпуса так, чтобы оно имело глубину 1/2 дюйма. Теперь он должен проходить через горлышко бутылки. Отрежьте корпус перед отверстием для мачты и сформируйте корпус так, чтобы он выглядел как корабль выше ватерлинии. Закруглите нижние углы корпуса. Отшлифуйте и закрепите шеллаком.

 

ШАГ 4: Отрежьте мачту от комплекта водосточного желоба для регаты так, чтобы одна часть имела длину 3 3/4 дюйма. Это будет мачта вашей модели.Используйте остальное для бушприта (вещь, которая торчит перед кораблем). Просверлите небольшое отверстие у основания мачты и у конца бушприта.

 

ШАГ 5: Чтобы поместить вашу модель в бутылку, мачта должна быть на петлях. Возьмите 2-дюймовый кусок цветочной проволоки и проденьте его через отверстие в мачте. Согните его в форме буквы U, чтобы получилась петля. Просверлите два отверстия в корпусе и проденьте провода через отверстия. (Попробуйте раскачивать мачту вверх и вниз.) Согните лишнюю проволоку у днища корпуса.

 

ЭТАП 6: Бушприт с отверстием на дальнем конце приклейте эпоксидной краской к корпусу. Дайте ему высохнуть в течение ночи.

 

ШАГ 7: Отрежьте три куска — 3 1/2, 2 1/2 и 1 1/2 дюйма — из бамбуковой шпажки или дюбеля. Эти палки держат паруса. Длинный (лонжерон) держит грот. Короткий (гафельный) держит верхнюю часть гафельного паруса. Средний (гик) держит нижнюю часть гафельного паруса. Просверлите отверстия в основании самых коротких палочек.

 

ШАГ 8: Сделайте паруса, используя эти шаблоны. Сделайте 1/8-дюймовый шов на каждом краю. Сложите каждый шов и склейте. Сложите длинный край треугольного паруса (кливер) на 10-дюймовую коричневую нить. Приклейте нить внутри шва на 3 дюйма с каждого конца.

 

ШАГ 9: Привяжите три черные нити на расстоянии 1/2 дюйма от вершины мачты. С каждой стороны будут свисать по три линии (кожухи). Привяжите один конец черной нити длиной 2 фута возле вершины мачты (штаг).

 

ШАГ 10: Привяжите длинную палку к передней части мачты, самую короткую к задней части мачты рядом с вантами, а оставшуюся палку привяжите к задней части мачты примерно на 3/8 дюйма от основания. Свяжите петлю через отверстие в основании двух частей, направленных назад, затем привяжите эту петлю к мачте. Все три палочки должны свободно качаться.

 

ШАГ 11: Вставьте по три штифта с каждой стороны корпуса за мачтой на расстоянии 1/8 дюйма друг от друга.Вставьте штифт в каждую сторону корпуса рядом с кормой.

 

ШАГ 12: Проденьте ванту через торцевое отверстие бушприта. Потяните мачту почти вертикально. Оберните нить вокруг конца бушприта на 20 витков. Не завязывать!

 

ШАГ 13: Привяжите кожухи к штифтам. Альтернативные стороны. Убедитесь, что мачта не наклонена в сторону. Все линии должны быть натянуты. Мачта не может двигаться.

 

ШАГ 14: Привяжите коричневую нить к палочкам, чтобы они не двигались.Часть перед мачтой, лонжерон, имеет линию, идущую от конца лонжерона к штифту в задней части лодки. Две части позади мачты имеют три стропы, которые удерживают их на месте. Одна линия проходит от кончика куска до вершины мачты. Две другие линии проходят от конца палки в стороны. Свяжите по одной линии с каждой стороны. Как только все три линии связаны, фигура не может двигаться.

 

ШАГ 15: Приклейте грот и гафельный парус на место. Привяжите стрелу к стойке.Дайте высохнуть в течение ночи.

 

ШАГ 16: Разверните стойку и ослабьте ее. Отодвиньте мачту назад. Аккуратно сложите все вдоль мачты. Когда все указывает прямо назад, ваша модель должна поместиться в горлышко бутылки.

 

ШАГ 17: Нанесите эпоксидную смолу в бутылку посередине «воды». Вставьте корабль в бутылку и на эпоксидную смолу. Расположите его с помощью стержня. Конец пребывания свисает из бутылки. Дайте клею высохнуть.

 

ШАГ 18: Потяните подпорку. Смотрите, как мачта поднимается, а грот раскачивается. Когда стойка натянута, приклейте ее к бушприту. Дайте высохнуть. Отрежьте лишнее.

 

ПОСТРОИТЬ ЛУЧШУЮ ЛОДКУ

Улучшите внешний вид вашей лодки с помощью нескольких настроек.

Сначала сузьте все палочки. Настоящие мачты, гики, бушприты и багры на конце тоньше, чем у основания. Лонжерон в конце тоньше, чем в середине.

Теперь добавьте детали к корпусу.У большинства кораблей есть стена, называемая фальшбортом, по краю, чтобы люди не падали за борт. Используйте картон, картон или небольшие деревянные полоски, чтобы сделать фальшборт.

Наконец, добавьте детали к корпусу. Такие корабли управляются румпелем. У них есть люки и световые люки, так что вы можете загрузить вещи и получить свет под палубой.

Проверьте это!

Проектирование и строительство деревянного корабля

Строительство любого корабля начинается с проектирования.В девятнадцатом веке в штате Мэн, когда владелец и строитель определились с основными размерами и формой корпуса, дизайнер или мастер-плотник вырезал половину модели

Продольная модель половины корпуса судна. В 19 веке основной инструмент проектирования, когда большинство проектов американских парусных судов начинались как резные половинки моделей, из которых брались размеры полноразмерного корпуса.
Подробнее, изготовленные из нескольких досок или подъемников

Доски, скрепленные вместе, чтобы образовать половинку модели судна.После того, как модель вырезана, эти доски можно разделить и измерить, чтобы поднять корпус судна в натуральную величину для строительства. скреплены вместе. После завершения и принятия дизайнер удалил штифты и разделил подъемники модели. Затем он измерил их и нарисовал форму корпуса в натуральную величину на чердаке

Большое здание для рисования полноразмерных моделей и раскладки деревянных деталей для корабля. В качестве глагола чердак означает рисовать линии сосуда на полу чердака формы. пол.

Киль и шпангоуты

Киль

Главный брус или часть, проходящая по длине днища судна, от которой поднимаются шпангоуты, форштевень и ахтерштевни. является хребтом корабля и обеспечивает важнейшую продольную прочность корабля. Киль был построен из пиломатериалов размером 12 x 12 дюймов или больше, а длинные детали были зачищены

Для соединения концов двух деревянных или металлических деталей в цельную деталь.и скреплены болтами, чтобы обеспечить прочную основу. Форштевень

Передний брус на судне, прикрепленный вертикально к килю. деталь, определяющая носовую часть

Носовая часть или носовая часть судна. судна и ахтерштевня

Самый кормовой брус деревянного судна или стальной элемент стального судна, образующий корму судна и соединенный с килем зачисткой или клепкой.
Подробнее, на котором руль

Используется для управления судном. Плоский кусок или конструкция из дерева или металла, прикрепленная вертикально к корме лодки или корабля.Руль может быть повернут, в результате чего нос судна повернется в том же направлении. подвешены, были обмотаны и прикручены к килю.

Корабельные шпангоуты

Изогнутые или прямые деревянные детали, образующие каркас судна. На большом сосуде они соединены вместе с ягодицами. На небольшой лодке нервюры или шпангоуты часто представляют собой цельную деталь и могут быть изготовлены путем пропаривания древесины и ее сгибания. или шпангоуты

Шпангоуты представляют собой скелетную конструкцию судна, также называемую нервюрами. Они идут перпендикулярно килю., были составлены из прямых и изогнутых бревен. Шпангоуты состоят из нескольких частей, называемых футоками

Четыре или пять отдельных кусков дерева в шпангоуте или шпангоуте судна. Нижние футоксы называются полами

Нижняя часть поперечного шпангоута корабля, идущего по обеим сторонам кильсон к трюмам. В общем кораблестроении эта часть шпангоута представляет собой примерно горизонтальную площадку, доходящую до бортов корабля в месте, где они начинают загибаться к вертикали.. Судостроитель сделал шаблоны по дизайну на полу чердака, по которым он выбрал бруски наилучшей формы. Судовые плотники

Старшина, подчиненная старшему помощнику, в чьи обязанности входит открытие и задраивание люков и грузовых портов, а также обслуживание деревянных мачт, рангоута и палуб. Корабельный плотник также может работать на верфи, строя суда. резка древесины по форме и дублирование

Рабочий, который дублирует или выравнивает обшивку судна перед обшивкой и обшивку после прикрепления к шпангоутам.усовершенствовал форму с помощью тесла

Режущий инструмент с длинной ручкой, с лезвием, расположенным под прямым углом к ​​стержню. Изначально инструмент для кораблестроения. отрезать ненужный материал. Ягодицы были завязаны косынкой, стянуты болтами и скреплены гвоздями

Обычно произносится как «туннель» или «туннель»; деревянные шипы или штифты, часто сделанные из древесины рожкового дерева, или желоба

Обычно произносится как “воронка” или “воронка”; деревянные шипы или штифты, часто сделанные из древесины акации.

Судостроители устанавливали готовые шпангоуты одну за другой на киль, формируя основной скелет корабля.Для усиления каркаса над килем над килем над половые доски каркасов.

 

Обшивка и зачеканка

Поскольку на судно были добавлены дополнительные конструкции, оно было готово для обшивки

Деревянные брусья, прикрепленные к внешней стороне шпангоута судна, образующие внешнюю обшивку, и прикрепленные к бимсам для формирования колоды.. Длинные доски сгибались вдоль корпуса. Их нужно было не только правильно обрезать, чтобы они подошли к корпусу, но и подготовить их края для чеканки

Для забивания пакли или ваты в швы палубы или бортов сделать его водонепроницаемым. После того, как пакля вбита с помощью герметика или молотка, шов «пропаивается» или покрывается горячей смолой или другим составом, чтобы предотвратить гниение пакля. Когда все палубные балки были на месте, корабельные плотники укладывали палубу. обшивка.Другой тип обшивки называется потолочной

Внутренняя обшивка корабля: внутренняя обшивка, обшитая внутри шпангоутов. Несмотря на свое название, потолок действует как пол грузового отсека и обеспечивает дополнительную продольную прочность корпуса.

Герметизация делает корпус водонепроницаемым. Oakum

Уплотнительный материал, изготовленный из просмоленных веревочных волокон. грубая, пропитанная смолой манильская пряжа

В веревке волокно, полученное из растения абака. Названные таким образом, Филиппины были основным источником этой стойкой к гниению веревки из натурального волокна, самого важного материала для морских веревок до появления волокон на нефтяной основе, таких как нейлон и полипропилен.или пенька

Растение Cannabis sativa, используемое для изготовления натуральной веревки. Волокна обычно смолят в качестве консерванта. пряди от старых веревок, забивается в швы между обшивкой или настилом. Конопатчик забил в шов несколько прядей с помощью конопатка

Используется для забивания герметика в щели между обшивкой судна. молоток для зачеканки

Используется для ударов по железу для заделки швов, чтобы забить герметик в зазоры между обшивкой судна. Молоток издавал стук, который сообщал конопатчику, насколько глубоко пакли находится в шве.После того, как шов был полностью конопачен, платили

(глагол) Залить горячую смолу в палубу или боковой шов после того, как он был конопачен паклей, чтобы пакля не намокла. Кроме того, покрыть мачту или рей дегтем, лаком или жиром или покрыть дно сосуда смесью серы, канифоли и жира (или, в наши дни, смесью против обрастания), или покрыть смолой, полностью герметизирующей шов.

 

Отделка и оснащение

Судовые столяры

Плотник, занимающийся отделкой внутренних работ по дереву.Столярные изделия – это внутренние работы по дереву. стал более активным, когда большая часть первичной структуры была закончена. Они построили и закончили рубки, камбуз

Кухня на борту судна, люки

Отверстие в палубе корабля для доступа в нижние отсеки и другую палубную обстановку. Они часто отделывали каюту капитана мебельной древесиной, такой как красное дерево, орех или орех, предварительно изготавливая ее на берегу. Деревянные конструкции в каютах капитанов на Даун Истерс

Торговое парусное судно, разработанное в штате Мэн в 19 веке и рассчитанное на максимальную грузоподъемность при минимальном количестве экипажа.
Читать далее часто был очень сложным и требовал высококвалифицированной столярной работы.

Маляры наносили покрытия для защиты древесины. После того, как корабль был спущен на воду, команда стала малярами, ибо покраска никогда не заканчивалась.

Иногда судно имело носовую фигуру.

Резная деревянная статуя или фигура, прикрепленная к носу под бушпритом судна. Изготовленная корабельным резчиком, который выточил ее из большого сборного деревянного блока. Носовая фигура крепилась на носу

Носовая часть или носовая часть судна.

 

 

Такелаж

8 корпус строится, лонжерон

Круглый деревянный или металлический шест, используемый для мачт, реев, гиков и т. д. мачты, реи, изготовленные мастерами

Большой деревянный или металлический лонжерон, пересекающий мачты горизонтально или по диагонали, из которого строится парус набор., бушприт и другие рангоуты. После Гражданской войны большая часть лонжерона поступала с Западного побережья, где были большие запасы ситхинской ели и пихты Дугласа. После придания брусу квадратной формы и сужения, производители лонжеронов превратили его в восьмигранный брус и закруглили. Судостроители использовали опоры сдвига

Временная конструкция из двух или трех лонжеронов, приподнятых под углом и соединенных вместе в точке пересечения. поднять и установить мачты на корабль.

Такелажники

Термин для всех канатов, тросов или цепей, используемых на кораблях и малых судах для поддержки мачт и реев (стоячий такелаж), а также для подъема, спуска или подгонки парусов по ветру (бегущий такелаж).) Бегущие тросы такелажа проходят через блоки и не закручиваются, не разделяются и не обслуживаются. установка корабельного стоячего такелажа

Линии, удерживающие мачту. Их червоточат, парцеллируют и служат для гидроизоляции. — стропы, удерживающие мачты. Чтобы защитить его от гниения, такелаж был покрыт водонепроницаемым покрытием, процесс, называемый червячной обработкой.и обслуживающий

Обертывание легкой веревки, называемой марлин, вокруг намотанной (с просмоленной тканью) веревки или проволоки для сохранения. их поднимать и опускать, перемещать мачты и поднимать грузы. Линии, которые проходят через блоки

Шкив, состоящий из рамы или корпуса, который поддерживает шкив или ролик, по которому проходят канаты. Есть много видов блоков. Блоки с пропущенными через них веревками образуют снасть.

Веревка, пропущенная через единый блок или шкив, который не дает никаких механических преимуществ, но изменяет направление веревки, или тип шитья сверху, или с проушинами

Ушко, сформированное в веревку, вплетая ее нити обратно в веревку. если нужно. Затем такелажник установил все рангоуты, подготовив их к установке парусов, прикрепив железные конструкции и блоки и пропустив все остальные стропы.

 

Спуск на воду

Судно было построено на больших деревянных блоках и столбах, называемых берегами

Опора или балка, используемая для поддержки при строительстве судна.. Перед спуском на воду корабельные плотники соорудили люльку.

В судостроении и ремонте – конструкция, поддерживающая судно в вертикальном положении на суше и позволяющая его перемещать. под корпус корабля и смазанные пути

Деревянный пандус, используемый для спуска корабля в воду.: рельсы, которые опускали его в воду. Десятки клиньев составляли люльку и приводились в движение непосредственно перед спуском на воду, чтобы перенести вес корабля с блоков на люльку. Когда спонсор корабля сломал бутылку шампанского о форштевень, выдернули булавку, которая позволила кораблю соскользнуть кормой вперед в воду.Праздничный запуск мог привлечь сотни друзей, соседей и любопытных зрителей.

 

 

Ark Survival Evolved: Как сделать корабельную базу

Ark: Survival Evolved — это выживание в суровых условиях, приручение динозавров и создание всего, что вы можете себе представить. Поскольку в игре есть большие водоемы, вполне естественно, что игроки хотят создавать и использовать корабли, чтобы путешествовать и жить жизнью пирата.

Ark: Survival Evolved не имеет готовых кораблей, которые вы можете найти и плавать по морям.

И, что еще больше усложняет ситуацию, вы не можете напрямую построить корабль, вместо этого вам нужно выполнить несколько шагов, сначала получив другие предметы, которые затем улучшаются до этого уровня.

Итак, давайте пройдемся по шагам, которые вам нужно выполнить, чтобы сделать корабль в Ark: Survival Evolved, начиная с базы корабля.

Как сделать базу корабля в Ark Survival Evolved

Самое первое, что вам нужно сделать, чтобы построить корабль, это получить базу, которая используется для его создания.Вот что вам нужно, по порядку:

1. Сделать деревянный плот

⚡ Игровые предложения слишком хороши, чтобы их упускать ⚡

32% скидка $ 249,99

Gigabyte 27 “165 Гц изогнутый игровой монитор

  • 1080P GamePlay W / AMD FreeSync Premium Pro.

20% скидка $ 284.99

Kingston XS2000 2TB портативный SSD (USB-C)

  • ведущая скорость чтения/записи, 2 ГБ/с

Скидка 15% 1499,00 долл. США

MSI GL66 144 Гц RTX 3070 15.6-дюймовый игровой ноутбук

  • Тонкий и легкий ноутбук для геймеров.

Самое первое, что вам нужно, это Деревянный Плот, так как он служит основной основой для создания корабля. Вы можете создать его, как только достигнете 16-го уровня, и сможете купить необходимое для этого умение за 11 очков энграммы.

Вы также можете улучшить деревянный плот до моторной лодки, если хотите, так как он имеет лучшие характеристики и позволяет упростить процесс создания более прочных конструкций, но это совершенно необязательно и зависит от ваших предпочтений.

Если вы действительно собираетесь это сделать, вам нужно быть 57-го уровня, навык стоит 45 очков инграммы, и вам понадобится деревянный плот, электрический генератор и металлический фундамент.

2. Соберите материалы

Создание корабля зависит от того, что вы хотите сделать, и для этого нет фиксированного метода. Есть маленькие корабли, есть большие корабли, и конструкция и то, что используется для их создания, может сильно отличаться друг от друга. Итак, мы возьмем простой корабль, который, как мы знаем, всегда работает, и вот необходимый материал:

.
  • Деревянная лестница (3 шт.)
  • Деревянный потолок (10 шт.)
  • Наклонная деревянная стена справа (1 шт.)
  • Деревянный каркас люка (1 шт.)
  • Наклонная деревянная стена слева (1 шт.) (16 шт.)
  • Деревянная дверная рама (1 шт.)
  • Деревянная оконная рама (2 шт.)
  • Треугольный фундамент (3 шт.)
  • Деревянный фундамент забора (3 шт.)
  • Деревянные столбы (5 шт.)
  • Деревянные стены (15 шт.)
  • 9001 Флаги (8 шт.)
  • Деревянные пандусы (2 шт.)

Всего 83 предмета, что оставляет место для еще 5 слотов, которые могут включать в себя кровать и еще много чего, поскольку предел деревянного плота составляет 88 структур.

Как сделать корабль в Ark: Survival Evolved

Теперь, когда у вас есть база корабля, пришло время сделать сам корабль. Сделать корабль не так уж и сложно, и если вы какое-то время играли в игру, то знаете, как установить фундамент на основе собранных вами предметов.

Например, столбы используются для удержания крыши, пандусы служат опорой и так далее.

Это можно легко сделать в базовой игре и не требует модов, что отлично подходит как для новичков, так и для старых игроков.

Один из полезных советов — сделать треугольные блоки из пандусов, так как они служат лучшей основой для формы корабля. Это может немного сбивать с толку, но все, что вам нужно сделать, это заложить треугольные основы, чтобы сформировать переднюю часть ваших лодок и заднюю часть.

Просто положите соломенный потолок вместо деревянного – и дело пойдет.

После того, как корабль построен и готов к работе, все, что вам нужно сделать, это запустить его, и, поскольку это сборка раннего уровня, большинство морских существ не будут атаковать вас.А если вы поставите внутрь кровать, она тоже может стать для вас временным убежищем.

И последнее, но не менее важное: вы можете покрасить его и сделать его лучше, только потому, что он маленький, это не значит, что он должен выглядеть плохо.

Мы надеемся, что вы нашли это руководство полезным, и пока вы здесь, обязательно ознакомьтесь с некоторыми из наших других полезных руководств Ark: Survival Evolved!

Как построить корабль в Майнкрафте

Постройка корабля в майнкрафт может быть одной из самых сложных вещей.Их округлые формы очень трудно воссоздать с помощью больших блоков, чтобы это не выглядело странно.

Я ни в коем случае не эксперт по кораблестроению и не утверждаю, что это руководство — лучший способ построить корабль, но надеюсь, что оно поможет людям, особенно новичкам, проектировать и создавать свои собственные корабли.

Просто примечание, разница между кораблем и лодкой в ​​том, что лодка меньше. Можно сказать, что лодка помещается в корабль. Хотя на самом деле разница не имеет значения, так как большинство людей все равно используют оба термина для обозначения одного и того же.

Планирование

Построить корабль лучше всего, предварительно спланировав его конструкцию. Подумайте об общей форме и размере корабля, который вы хотите, и попытайтесь найти несколько исходных изображений для работы, будь то версия Minecraft или фотография реального корабля.

При постройке корабля часто можно разделить части, которые вы хотите построить, на 4 отдельные секции. Нос (спереди), корма (сзади), остальная часть корпуса (тело корабля) и все остальные детали, вроде мачт, флагов и т. д.

Передняя и задняя части корабля часто являются самыми сложными частями для сборки, поскольку они круглые и обычно выглядят странно, когда их переводят в сборки Minecraft.

Я обычно начинаю либо с передней части, либо с середины, хотя сначала можно построить всю структуру. В этом руководстве мы рассмотрим каждый шаг по отдельности, поэтому вы можете выполнять их в любом порядке. Тем не менее, первое, что вам всегда нужно сделать, это определить размер вашего корабля, так как он будет определять, насколько широким будет дно, с которого мы всегда начинаем.

Лук (передний)

Передняя часть корабля немного сложна, так как она одновременно круглая и заостренная. Часто лучше сначала создать общую форму, а затем вынуть блоки, чтобы она выглядела более динамично и в целом лучше. Начните с поиска или создания середины вашего корабля. Это будет самая нижняя точка, и мы будем использовать ее в качестве опорных точек, от которых мы будем строить оставшуюся часть фасада.

Начните с создания длинного ряда блоков в середине корабля.Затем медленно наращивайте свой путь до желаемой высоты. Начинайте увеличивать высоту очень медленно, примерно на 1 блок каждые 3-5 блоков. Медленно увеличивайте это, пока не дойдете примерно до половины. Теперь увеличивайте высоту быстрее, примерно на 1 блок каждые 1 или 2 блока, пока не достигнете желаемой высоты.

Как только вы достигли желаемой высоты, пришло время начать строительство от этой точки в стороны. Начните с одной стороны и медленно продвигайтесь к желаемой ширине лодки, но убедитесь, что вы не делаете ее слишком широкой или недостаточно широкой.Как правило, вы хотите проложить себе путь примерно в 8-11 кварталах от средней линии вашего корабля, хотя, опять же, это зависит от размера и типа корабля, который вы строите.

Начните с увеличения ширины примерно на блок каждые 2 блока, которые вы размещаете. Затем увеличивайте ширину каждые 3 блока, которые вы размещаете. Продолжайте делать интервалы увеличения ширины все длиннее и длиннее, пока не достигнете желаемой ширины. Теперь скопируйте это на другую сторону. Если у вас возникли трудности с его воссозданием, либо пролетите над своим кораблем и попытайтесь отразить изображение, либо сделайте снимок экрана и отразите его с помощью редактора изображений.

Очень сложно объяснить, какие точные шаги нужно предпринять, чтобы передняя часть выглядела хорошо с этого момента, так как это, как правило, просто вопрос экспериментов, а также во многом зависит от типа корабля, который вы строите. Попробуйте сделать переднюю часть более четкой, удаляя и добавляя блоки, поэкспериментируйте с этим, пока не получится хорошо. Обратите внимание, что если передняя часть сделана полностью из дерева того же цвета (или из одного и того же блока), сама по себе она редко будет выглядеть достаточно хорошо, поэтому сделайте несколько слоев из другого цвета или другого блока.Сразу лучше будет смотреться.

Если у вас действительно возникли проблемы, попробуйте скопировать существующую лодку Minecraft, чтобы почувствовать ее. Подсчитайте количество блоков, которые они разместили на каждом слое, а затем измените его по своему вкусу.

Корма (зад)

Я считаю, что корму немного легче начать, но часто бывает немного сложно заставить ее выглядеть правильно, особенно если вы делаете ее выше, чтобы создать кабину капитана.

Я всегда начинаю с создания формы, напоминающей якорь, на краю середины на высоте палубы.Часто это отличный способ начать, хотя более высокие корабли могут потребовать, чтобы вы начали с более низких.

После этого я сначала соединяю днище корабля с краем формы, похожей на якорь, просто размещая блоки и уменьшая длину на 1 блок каждый раз, когда я опускаюсь на 1 блок. Обратите внимание, что нам нужно оставить место для комнаты, например, каюты капитана, поэтому я уже разместил несколько стеклянных блоков, чтобы отметить это пространство.

Когда вы закончите это, общая форма будет выглядеть прилично, но часто довольно странно.Затем я начинаю обрезать общую форму, удаляя и добавляя блоки, чтобы она выглядела длиннее и более динамичной. Я также добавляю окна в верхней части, которая обычно будет спальней или кабинетом капитана.

Как только я закончу это, пора строить вверх. Я обычно просто добавляю слои к верхнему слою, не увеличивая и не уменьшая ширину, это будет выглядеть неплохо, но можно внести улучшения. После того, как я добавил достаточно слоев для второго этажа, я снова начинаю обрезать все это.Я обычно удаляю некоторые углы и заменяю их заборами, это делает все это менее плоским и простым, не теряя общей формы.

Верхняя часть также может немного выступать со всех сторон, что также поможет сделать ее менее плоской и невзрачной. Это то, что я обычно делаю после создания слоев, просто добавляя еще один слой по бокам.

Обычно это та часть, где я добавляю окна как в каюту капитана, так и в другие комнаты сзади, так как окна могут выглядеть довольно странно, поэтому им часто требуется дополнительное внимание.

Я также часто добавляю руль направления и, возможно, шест с флажком, так как могу забыть добавить их позже (как на картинке).

Корпус (корпус)

Корпус довольно простой, особенно если вы уже создали либо корму, либо нос. Вы просто расширяете блоки по краям этих частей, пока не достигнете желаемой длины.

Однако, если вы начинаете с корпуса, построить его будет довольно просто. Вы начинаете с создания середины, которая представляет собой просто длинную линию блоков.
Затем определите, насколько широким должен быть ваш корабль, и медленно продвигайтесь к этой высоте и ширине. Не увеличивайте высоту слишком быстро, иначе это будет выглядеть очень странно. Чтобы получить правильный размер, может потребоваться некоторая практика и эксперименты, поэтому не создавайте сразу весь корпус, вместо этого создайте меньшую часть длиной 5 блоков и проверьте, выглядит ли эта часть хорошо, если нет, измените ее и Проверьте еще раз.

Детали

После того, как вы завершили весь корпус корабля, пришло время добавить детали.Это снова будет зависеть от типа корабля, который вы делаете, пиратский корабль обычно будет иметь паруса, а корабль в стиле парового панка может иметь воздушный шар с огромными пропеллерами.

Одна деталь, которая будет хорошо смотреться практически на всех кораблях, — это несколько слоев в другом блоке. Корабль, сделанный полностью из деревянных досок, выглядит довольно просто, поэтому замените несколько слоев бревнами или разноцветными досками.

Вы также можете добавить ограждения по краям, чтобы люди не падали и чтобы они выглядели лучше.Не забудьте оставить несколько отверстий, чтобы люди могли входить и выходить из кабины.

Паруса

Паруса сделать довольно сложно, поэтому я часто создаю их в сложенном виде, как будто корабль стоит на якоре. Это будет работать лучше всего, когда корабль находится в гавани, где для корабля гораздо более реалистично сложить паруса.

Однако, если вы хотите поднять паруса, создайте диагональные распорки, которые представляют собой ответвления на мачте, часто выглядят лучше, поскольку они позволяют создавать более привлекательные паруса.Также можно использовать прямые распорки, но паруса часто будут выглядеть немного странно и квадратно, особенно на небольших кораблях.

Создание паруса требует некоторой практики, проб и ошибок, может потребоваться некоторое время, чтобы он выглядел хорошо, и вам часто приходится регулировать ширину и длину мачты и краспиц. Однако обычно вы создаете круглые формы, которые начинаются и заканчиваются распорками, хотя они также могут быть прикреплены к веревкам на палубе, что можно имитировать столбами забора.

Уловка, которую я использую для создания парусов, заключается в том, чтобы открыть краску и сначала нарисовать распорку, убедитесь, что каждый блок, который вы использовали на распорке вашей лодки, похож на 1 пиксель.

После этого я использую инструмент «Круг», чтобы создать круглую форму от одной стороны разбрасывателя до другой. Это часто дает мне отличные горизонтальные очертания парусов, которые я хочу. Затем я делаю то же самое, рисуя мачту, но опять же, помните соотношение 1 пиксель к 1 блоку. После того, как мачта нарисована, я снова использую инструмент «Круг», чтобы создать еще одну круглую форму, которая отмечает контур паруса по вертикали. После того, как обе формы были нарисованы, мне нужно только воссоздать их на моей лодке в майнкрафте, хотя это часто требует дополнительной настройки.

Обычно я нахожу несколько фотографий реальных примеров и стараюсь максимально точно их скопировать. Затем я вношу необходимые изменения, чтобы он лучше сочетался с общим дизайном корабля.

Если вы действительно боретесь, попробуйте загрузить несколько существующих кораблей Minecraft и внимательно посмотреть, как эти люди построили этот корабль.

Корабль из деревянных палочек – Идеи для создания проекта

Шаг 1. Соберите все необходимое.

Шаг 2.

Создание основы корабля: возьмите (5) ремесленных палочек и нарежьте их на кусочки 1/2 дюйма и 1/2 дюйма. Отложите эти части для более позднего шага.

Шаг 3.

Возьмите (8) палочек и положите их рядом друг с другом. Приклейте (1) ремесленную палочку по диагонали к (8) палочкам, чтобы закрепить форму.

Шаг 4.

Завершите основу, разрезав канцелярскую палочку пополам и соединив концы в форме буквы «Z».

Шаг 5.

Чтобы сделать нос корабля, разрежьте (1) палку пополам и приклейте половинки к верхней стороне основания корабля, чтобы получился треугольник.

Шаг 6.

Чтобы создать корму корабля, возьмите линейку и отрежьте (2) 2-дюймовые детали от одного Craft Stick.Отрежьте третью часть размером примерно 1 1/2 дюйма.

Шаг 7.

Приклейте (3) детали вместе (из шага 6) к задней части корабля, чтобы сформировать трапециевидную форму на корме корабля.

Шаг 8.

Сделайте борта корабля, приклеив (3) небольшие кусочки Craft Stick (из шага 2) горизонтально через (3) Craft Stick.Повторите так, чтобы у вас было (2) одинаковые «стороны».

Шаг 9.

Сделайте стороны банта, разрезав (3) ремесленные палочки пополам, а затем склеив (2) небольшие кусочки ремесленной палочки по горизонтали (из шага 2) каждый набор (3).

Шаг 10.

Сделайте борта кормы, разрезав (3) ремесленные палочки на 1 1/4-дюймовые кусочки, затем склейте (2) небольшие кусочки ремесленной палочки Шаг 2) горизонтально поперек.Повторите, чтобы иметь набор.

Шаг 11.

Приклейте борта носа и кормы к основанию корабля. Совет: используйте задачу маскировки, чтобы закрепить детали на месте, когда они высохнут. Шаг 12.

Приклейте борта корабля внутри носовой части лодки и снаружи на корме, как показано на рисунке.

Шаг 13.

Чтобы закрыть заднюю часть кормы, отрежьте (4) куска Craft Stick размером 1 3/4 дюйма. Склейте вместе с небольшими кусочками канцелярской палочки и прикрепите клеем к открытой задней части кормы. Шаг 14 Приклейте (5) кусочков Craft Stick внутрь лодки, чтобы закончить треугольную форму лука.

Шаг 15.

Закрытие верхней части кормы: поместите (4) ремесленные палочки поперек верхней части кормы. Проведите линейкой трапециевидный угол кормы и отметьте карандашом. Повторите с другой стороны.

Шаг 16.

С помощью тяжелых ножниц вырежьте детали кормы по углам, нарисованным в шаге 15, и приклейте на место.

Шаг 17.

Чтобы придать законченный вид, измерьте и приклейте Craft Sticks к верхней части бортов корабля и к верхней части носовой части.

Шаг 18.

Клей (3) Поделка Приклейте как мачты к кораблю; (2) в центре и мачта меньшего размера в задней части корабля. Приклейте небольшой кусок деревянной палочки к каждой стороне каждой мачты, чтобы она оставалась на месте. Приклейте палочку для творчества к передней части банта. Это бушприт. Совет: закрепите все детали малярным скотчем, пока они не высохнут.Шаг 19.

Покрасьте корабль смываемой коричневой краской. Добавьте больше воды на кисть, чтобы создать размытый вид текстуры дерева. Шаг 20.

Создание парусов: Возьмите лист картона или картона и вырежьте (3) маленькие квадраты. центральный квадрат должен иметь наибольший размер примерно 2 × 2 дюйма.

Шаг 21.

Слегка сложите каждый парус пополам и сделайте небольшой разрез. Шаг 22.

Раскрасьте каждый парус символом Красного Креста, как на кораблях Колумба «Нина», «Пинта» и «Санта-Мария». Нарисуйте дополнительные акценты на корабле, например окна. Шаг 23.

Прикрепите паруса корабля каплей клея и вуаля! Вы буквально построили корабль!

Руководство по постройке первого корабля в бутылочном магазине.com

https://pixabay.com/photos/ship-in-a-bottle-the-ship-london-92542/

Руководство по созданию первого корабля в бутылке

Корабль в бутылке — неподвластное времени произведение народного творчества, вызывающее трепет и любопытство. Эти корабли представляют собой головоломку, построенную так, чтобы напоминать что угодно: от современных лодок до исторических кораблей с невероятно высокими парусами. Для новичка изучение приемов работы с более простым кораблем может быть отличным способом определить, какие методы лучше всего подходят для вас, какой тип корабля вы хотите сделать и в какой бутылке вы хотите его показать.С огромным количеством информации, доступной строителям моделей кораблей, и, казалось бы, невозможным подвигом построить корабль в бутылке, может быть трудно определить, с чего начать. Несмотря на то, что есть несколько простых кораблей на выбор, одним из самых простых для новичков могут быть наборы Raingutter Regatta.

 Raingutter Regatta – это тип корабля, сделанного вручную, первоначально созданного как проект родителей и детей для одноименного мероприятия “Бойскауты Америки”. Используя основные материалы из набора Raingutter Regatta, а также несколько дополнительных материалов, в следующем учебном пособии вы узнаете, как легко построить сложную красивую парусную лодку.Конечно, постройка даже самого простого корабля потребует много времени, терпения и усидчивости.

Что вам понадобится

Несмотря на то, что в бутылке есть несколько различных типов кораблей, для которых требуются разные ресурсы в зависимости от их отдельных частей и требований, материалы, необходимые для изготовления этого парусника, сравнительно просты в работе. С помощью комплекта Raingutter Regatta и нескольких дополнительных ресурсов, включая папиросную бумагу для парусов, вы можете превратить простые материалы в произведение искусства.После того, как вы ознакомитесь с этапами и основными приемами постройки своего первого корабля в бутылке, вы будете лучше подготовлены к более крупным проектам. Прежде чем приступить к работе, вам необходимо убедиться, что у вас есть ножницы, пинцет, кусачки для ногтей, ватные палочки, а также карандаш, тиски, кисть, стальная линейка и нож, так как это будут инструменты, которые вы будете использовать для конструирования. ваш корабль.

Вот материалы, которые вам понадобятся, чтобы сделать свой самый первый корабль в бутылке:

  • Комплект для регаты Raingutter
  • Стеклянная бутылка или кувшин для постройки корабля внутри (также можно использовать пластиковый кувшин, например, 3-литровый контейнер для безалкогольных напитков)
  • Бамбуковая шпажка или дюбель 1/8 дюйма
  • Хобби липа
  • Черно-коричневая нить для квилтинга
  • Проволока флористическая
  • Папиросная бумага
  • Прямые штифты
  • Шеллак
  • Синяя краска
  • Белый клей
  • Эпоксидная смола
  • Наждачная бумага

Какую бутылку выбрать

Выбор правильной лодки для создания является важным решением, однако выбор правильной бутылки не менее важен для общего вида и размеров вашего корабля.Стеклянные бутылки – более традиционный выбор. Часто предпочитают прозрачную стеклянную бутылку без дефектов или выпуклых надписей, например, классическую бутылку для виски. Бутылка из-под виски со сплющенными стенками также поможет гарантировать, что ваш проект не сдвинется и не скатится во время строительства. Более круглые бутылки должны быть закреплены у основания, чтобы не мешать вашему прогрессу. Теперь, в зависимости от размера вашего проекта, вам нужно определить, бутылка меньшего размера или бутылка большего размера будет лучше соответствовать вашим потребностям.Также можно использовать пластиковые кувшины, они могут быть более доступным и дешевым вариантом для начинающих.

Как сделать корабль в бутылке, шаг за шагом

Чтобы сделать свой собственный корабль в бутылке, внимательно следуйте приведенным ниже пошаговым инструкциям. Если вы расстроены, не беспокойтесь, даже профессионалам нужно время от времени отходить от своих проектов, пока они не будут готовы продолжать. Вот 18 шагов, которые вам нужно будет выполнить:

Шаг 1

Убедитесь, что ваша бутылка, банка или кувшин чисты как внутри, так и снаружи, и удалите все этикетки.Возьмите синюю краску и нарисуйте прямоугольный участок вдоль внутренней стороны, чтобы изобразить море. Размер будет варьироваться в зависимости от вашей бутылки, однако для 3-литрового кувшина вы захотите закрасить область примерно 2 ½ дюйма в поперечнике и 7 дюймов в длину.

Шаг 2

Размер и габариты корпуса Raingutter Regatta различаются в зависимости от типа. Для традиционного корпуса обрежьте его, пока он не станет шириной около 1 дюйма. Вы можете приклеить выброшенные кусочки к основанию бутылки, чтобы закрепить ее, если хотите.Для корпуса современного Raingutter Regatta Trimaran возьмите аутригеры из пробкового дерева и склейте их вместе. После этого обрежьте его, пока он не достигнет ширины 1 дюйм.

Шаг 3

Вам нужно будет вырезать дно корпуса до глубины ½ дюйма, это позволит ему пройти через горлышко бутылки или кувшина. Теперь вы можете отрезать корпус перед мачтовым трюмом и придать ему форму, чтобы он выглядел как корабль, покоящийся выше ватерлинии. Приступайте к закруглению нижних углов корпуса для реалистичного внешнего вида, затем отшлифуйте и закрепите его шеллаком.

Шаг 4

Отрежьте мачту из комплекта Raingutter Regatta так, чтобы одна часть имела длину 3 ¾ дюйма. Это будет мачта, используемая на вашем ремесле. То, что останется, будет использовано для бушприта, куска, торчащего из передней части корабля. Затем просверлите небольшое отверстие в нижней части мачты ближе к концу бушприта.

Шаг 5

Теперь пришло время поместить ваш корабль в выбранную бутылку. Чтобы поместить свое судно в бутылку, вам нужно убедиться, что мачта закреплена на петлях.Затем возьмите 2-дюймовый отрезок цветочной проволоки, протяните его через отверстие в мачте и согните в форме буквы «U», чтобы получилась петля. Затем просверлите два небольших отверстия в корпусе для протягивания проводов. Убедитесь, что вы пытаетесь раскачивать мачту вверх и вниз, чтобы убедиться, что она двигается надлежащим образом, а затем согните лишний провод у днища корпуса.

Шаг 6

Затем приклейте бушприт к корпусу эпоксидной смолой, поместив его сбоку корпуса с отверстием в дальнем конце. Дайте этому высохнуть в течение ночи.

Шаг 7

Возьмите бамбуковую шпажку или дюбель и отрежьте три куска следующей длины: 3 ½ дюйма, 2 ½ дюйма и 1 ½ дюйма. Самым длинным будет лонжерон, на котором держится грот. Самым коротким будет гафель, который держит верхнюю часть гафельного паруса. Средний будет гиком, на котором держится низ гафельного паруса. После этого просверлите отверстия в основании самых коротких палочек. Если вы не знакомы с частями корабля, посмотрите на дизайн моделей, чтобы избежать путаницы.

Шаг 8

Теперь пора делать паруса. Хотя прямоугольный бумажный парус входит в комплект, вместо него мы будем использовать папиросную бумагу, разрезанную на треугольные паруса. Возьмите папиросную бумагу, вырежьте парус до приблизительного размера и формы, которые вы хотите, планы моделей и изображения могут помочь вам определить точную форму, которую вы хотите, чтобы ваш парус был, делая его немного больше, чем желаемая длина, чтобы вы могли сложить края. . Возьмите бумагу и сделайте 1/8-дюймовый шов на каждом краю, складывая и склеивая каждый из этих швов.Пока клей сохнет, отрежьте 10-дюймовую коричневую нить. Теперь сложите длинный край треугольного паруса, называемый кливером, по коричневой нити и приклейте нить внутри шва на 3 дюйма с каждой стороны.

Шаг 9

Отрежьте три куска черной нити и привяжите их на расстоянии ½ дюйма от вершины мачты. Всегда лучше обрезать эти нити длиннее и обрезать излишки после того, как завяжете их в соответствующих местах. Эти три нити будут свисать с каждой стороны, чтобы представлять кожухи.Отрежьте еще одну черную нить, на этот раз длиной 2 фута, и привяжите ее к вершине мачты, это будет стойка.

Шаг 10

Возьмите самую длинную палку и привяжите ее к передней части мачты. Затем возьмите самую короткую палку и привяжите ее к задней части мачты, рядом с вантами. Средняя палка должна быть привязана к задней части мачты примерно на 3/8 дюйма от основания. Возьмите нить и проденьте петлю через маленькие отверстия в основании двух частей, направленных назад. Привяжите эту петлю к мачте, чтобы закрепить ее и убедиться, что все палки свободно качаются.

Шаг 11

Соберите прямые штифты и вставьте по одному штифту с каждой стороны корпуса рядом с кормой. После этого вставьте по три штифта в каждую сторону корпуса за мачтой на расстоянии примерно 1/8 дюйма друг от друга.

Шаг 12

Затем проденьте штаг через трюм на конце бушприта, потянув за мачту, пока она не встанет почти полностью вертикально. Возьмите нить и оберните ее вокруг бушприта около 20 раз, но не завязывайте.

Шаг 13

Возьмите нити, из которых состоят ванты, и привяжите их к штифтам с разных сторон, убедившись, что мачта не наклоняется и не тянется вбок.Все тросы должны быть натянуты и натянуты, чтобы мачта не могла двигаться.

Шаг 14

Теперь, когда ваши черные нити связаны, возьмите коричневую нить и привяжите ее к палочкам, чтобы они не могли двигаться. В конце концов, у лонжерона есть линия, идущая от его конца к штифту в задней части лодки. Две части позади мачты должны иметь три стропы, удерживающие ее на месте. Одна из трех строп, составляющих ванту, должна проходить от кончика куска к вершине мачты, а две другие — от конца палки к бокам.Убедитесь, что вы завязываете по одной линии с каждой стороны, пока деталь не сможет двигаться.

Шаг 15

Возьмите клей и приклейте грот и багор на место, затем привяжите стаксель к штагу. Оставьте поделку сохнуть на ночь.

Шаг 16

Разверните и ослабьте распорку и отодвиньте мачту назад. Осторожно сложите все вдоль мачты, пока все не будет направлено прямо назад. Это позволит вашей модели поместиться в горлышко бутылки.

Шаг 17


Возьмите эпоксидную смолу и нанесите ее в бутылку посреди окрашенной воды.Аккуратно вставьте лодку в бутылку и на эпоксидную смолу, расположив детали там, где они вам нужны, с помощью стержня. Убедитесь, что конец стойки свисает из бутылки, и дайте эпоксидной смоле высохнуть.

Шаг 18

Когда клей и эпоксидная смола полностью высохнут, потяните за штаг, чтобы поднять мачту и позволить гроту раскачиваться. Натяните подпорку и приклейте к бушприту, затем дайте высохнуть. Отрежьте лишнюю нить.

Советы и рекомендации

После завершения вашего проекта вы можете улучшить внешний вид своей лодки несколькими способами, если захотите.Добавление краски, фигурок или реалистичных деталей может сделать ваше искусство более реалистичным. Использование кофе или чая для пропитки бумаги, используемой для изготовления ваших парусов, может придать ей потрепанный парусиновый вид старых кораблей. Использование замазки для создания спокойной воды или волн может придать вашему кораблю вид плывущего по морю внутри вашей бутылки. Новички, которые хотят попробовать другой тип конструкции лодки, чтобы сэкономить время и силы, также могут попробовать построить ватерлинейный корабль, который опирается на море из глины для лепки или водопроводной замазки.Этот тип корабля требует, чтобы вы построили только половину корпуса, так как другая, несуществующая половина будет казаться покоящейся под волнами. Для большего размера и более высоких парусов есть несколько источников планов моделирования, доступных в Интернете. Планы моделирования также могут помочь вам найти различные способы добавления деталей и персонализации вашего ремесла.

Ресурсы

Для получения дополнительной информации о строительстве корабля в бутылке следуйте перечисленным ниже ресурсам:

Стеклянные контейнеры и бутылки

Создание корабля — космический двигатель

Конфигурационный файл sm-модели – *.Конфигурация

Это текстовый файл, имя которого должно совпадать с именем sm-файла. В данном примере таких файлов должно быть два – DiscoveryHull.cfg и DiscoveryEngine.cfg, расположенных там же, где и соответствующие файлы sm, т.е. в папке addons/2001/spacecraft/Odyssey2001/Discovery/. Пример содержимого файла DiscoveryHull.cfg:

Код

Блок 1
Длина 168.6318Материал “Discovery_hull”
Материал “Discovery_hull1”
“Discovery_hal2001”
“
Материал” Discovery_bridge “
Материал” Discovery_bridge1 “
Материал” Discovery_elboge “
Материал” Discovery_keyboard1 ”
Материал “Discovery_material01”
Материал “Discovery_material02”
Материал “Discovery_material05”
Материал “Discovery_podbayDiscoveryhull”
Материал “Discovery_podbaydoors”
Материал “Discovery_radar1”
Материал “Discovery_sideairlockintyhull”

Length, Unit – длина модели в метрах или длина блока 3D редактора в метрах.Эти значения необходимы для правильного масштабирования модели. Первоначально одно из значений может быть равно нулю, в зависимости от того, известна ли длина единицы или длина модели. В этом случае SpaceEngine вычисляет второе значение и сохраняет его в скрипте:
1) Единица = 0, Длина = 0
Единица равна 1 метру, Длина рассчитывается по координатам самой дальней вершины модели.
2) Unit = 0, Length != 0
Длина указана, поэтому Unit рассчитывается делением значения Length на длину модели, вычисленную по координатам самой дальней вершины.
3) Unit != 0, Length = 0
Указана единица измерения, поэтому длина рассчитывается путем умножения значения Unit на длину модели модели, вычисленную по координатам самой дальней вершины.
4) Unit != 0, Length != 0
Указаны и Unit, и Length, вычислять нечего.

Материал – название материала, который используется сеткой модели (см. описание формата *.sm). Количество параметров материала равно количеству мешей в модели, и они хранятся в порядке нумерации мешей, начиная с нуля.Список материалов формируется автоматически при импорте из формата *.obj. Сами материалы описаны в файлах *.sml – Библиотеках материалов SpaceEgnine (см. ниже).

Файл библиотеки материалов – *.sml

Это текстовый файл, содержащий описание одного или нескольких материалов. SpaceEngine автоматически ищет все файлы sml в папках типа */textures/spacecraft/*/. Таким образом, можно иметь любое количество библиотек материалов, например, одну библиотеку на модель корабля или одну библиотеку на набор моделей кораблей.Подобные корабли могут использовать одни и те же материалы, поэтому имеет смысл объединить их в единую библиотеку.

Модель модуля корабля может состоять из нескольких мешей. Каждой сетке назначается один материал, содержащий от 0 до 6 текстур (см. ниже), и тег Material, который описывает, как использовать эти текстуры (если текстура не назначена, сетка будет иметь однородный цвет).

При импорте из формата *.obj библиотека материалов создается автоматически из файла *.mtl, который поставляется с расширением *.файл obj. Оттуда берутся названия материалов, как и большинство их параметров (детальные текстуры не поддерживаются *.obj, поэтому их можно добавить к материалам после импорта). Имена материалов в файле cfg хранятся в том порядке, в котором они использовались в файле *.obj.

Важно! При импорте, если будет найден дублирующийся материал (все параметры, кроме имени, идентичны какому-то существующему материалу из той или иной библиотеки), то сетке будет присвоен уже существующий материал.Это сделано для повышения производительности движка — чем меньше количество различных материалов, используемых моделью, тем меньше их нужно переключать, что снижает затраты процессорного времени. Автоматическое объединение материалов работает только при импорте и может быть отключено в основном файле конфигурации SpaceEngine main-user.cfg (параметр ReplaceDuplicateMat).

В нашем примере мы будем использовать единую библиотеку материалов 2001.sml для всех кораблей франшизы 2001 года, расположенную в папке addons/2001/textures/spacecraft/Odyssey2001/ (вне самой внутренней подпапки Discovery):

Код

Материал    “Discovery hull notex”
{

DiffColor       (0.878 0,878 0,878)
SpecColor       (1,000 1,000 1,000)
SpecPower       362,039

}

Материал    “Корпус Discovery”
{

Дифцуль (0,878 0,878 0,878)
Speccolor (1.000 1.000 1.000)
Specpower 362.039
Disphmap “Odyssey2001 / discovery / discovery hull.png”
Bumpmap “ODYSSEY2001 / Discovery / Discovery HULL BUMP.PNG”
BUMPHEIGHT 5.0
detdiftmap “по умолчанию / деталь -noise.*”
DetBumpMap     “default/detail-noise.*”
DetDiffScale    8.0
DetBumpScale    8.0
DetBumpHeight   0.3
DiffMapAlpha   “Transp”
TwoSided        true

}

Материал    “Discovery Engine01”
{

Дифцуль (0.500 0.500 0.500)
Speccolor (1.000 1.000 0,800)
Спецификация 15.0
Эмисколор (1.000 1.000 1.000)
Emisbright 0.5
Diffmap “Odyssey2001 / Discovery / Discovery Engine.jpg”
Normmap “Odyssey2001 / Discovery / Discovery Engine Bump.png”
EmisMap        “Odyssey2001/Discovery/Discovery engine lights.dds”
DetBumpMap     “default/detail-noise.*”
DetBumpScale    20.0
DetBumpHeight   0.5

}

Материал “Discovery_hull_notex” – заголовок тега; «Discovery_hull_notex» — название материала. При импорте из obj+mtl название материала будет такое же, как и в файле mtl.

DiffMap – текстура диффузного цвета, формат RGB или RGBA (при наличии альфа-канала интерпретируется как размер (экспонента) зеркального блика, или прозрачность, см. параметр DiffMapAlpha).Путь указан относительно стандартной папки текстур: addons/2001/textures/spacecraft/folder.

BumpMap – текстура бампа в формате Grayscale или RGB (лучше оттенки серого). Если указана только эта текстура, то текстура нормалей генерируется из этой текстуры автоматически с использованием параметра BumpHeight (см. ниже). Путь указан относительно папки addons/2001/textures/spacecraft/.

NormMap – текстура нормалей в касательном пространстве, формат RGB. Если указана эта текстура, параметры BumpMap и BumpHeight игнорируются.Путь указан относительно папки addons/2001/textures/spacecraft/.

SpecMap – текстура отражения (зеркала), формат RGB или RGBA. Каналы RGB задают цвет зеркального пятна. Если у него есть альфа-канал, он интерпретируется как размер (экспонента) пятна, поэтому вы можете установить размер своего пятна для каждого пикселя. Яркость альфа-канала этой текстуры умножается на параметр SpecPower. Путь указан относительно папки addons/2001/textures/spacecraft/.

EmisMap – текстура излучения (свечения), формат RGB или RGBA.Альфа-канал не используется. Путь указан относительно папки addons/2001/textures/spacecraft/.

DetDiffMap – детализация диффузной текстуры, т.е. мелкого цветового рисунка. Применяется ко всей модели с повторениями, поэтому следует циклически повторять. Формат похож на DiffMap.

DetBumpMap – детализация текстуры рельефа, т.е. мелких неровностей поверхности. Применяется ко всей модели с повторениями, поэтому следует циклически повторять. Формат аналогичен BumpMap. Обратите внимание, что в этом примере путь default/Detail-noise.* используется, поэтому SE загрузит текстуру Detail-noise.png из пакета текстур по умолчанию (его виртуальный путь — data/textures/spacecraft/default/Detail-noise.png). Помните, что все папки, такие как */textures/spacecraft/, рассматриваются как одна виртуальная папка.

DetDiffScale, DetBumpScale – масштаб (частота) цвета деталей и текстур рельефа.

BumpHeight, DetBumpHeight – амплитуда (высота) текстуры рельефа детализации.

DiffMapAlpha — как интерпретировать альфа-канал текстуры DiffMap, если он используется:
«Нет» — альфа-канал игнорируется
«Spec» — альфа-канал дает размер (экспоненту) зеркального блика.Он умножается на SpecPower. Если используется текстура SpecMap, этот эффект добавляется к эффекту альфа-канала SpecMap.
“Transp” – альфа-канал прозрачности. Когда альфа меньше 0,5 (или 128 единиц целых чисел от 0 до 255), пиксель отбрасывается и будет дыра. Используется для создания решетчатых/фермовых конструкций с минимальным количеством полигонов (см. параметр TwoSided).

TwoSided – если этот флаг установлен в true, то материал считается двухсторонним, т.е.е. backface culling не используется. Таким образом, будут визуализированы внутренние (обратные) грани меша. Если вы создаете ферму с помощью DiffMapAlpha “Transp”, вы должны использовать этот параметр, иначе задние (внутренние) поверхности фермы не будут видны. Внешняя и внутренняя грани этой текстуры совпадают. Еще один способ создания ферменных конструкций с разными текстурами на внешней и внутренней поверхностях — сделать перекрывающуюся геометрию, но с обратными нормалями и разными текстурными координатами (или разными материалами) для внутренней поверхности.При этом прозрачность должна быть включена (DiffMapAlpha “Transp”), а двусторонние материалы должны быть отключены (параметр TwoSided равен false или просто не указан).

DiffColor – диффузный цвет поверхности. Если текстура DiffMap не назначена или еще не загружена, сетка рисуется этим цветом. В противном случае текстура DiffMap модулируется этим цветом. Это может быть полезно для быстрого создания скина другого цвета для одного и того же меша. Но убедитесь, что DiffColor не равен нулю, иначе сетка будет черной!

SpecColor – множитель цвета зеркального блика.Окончательный плашечный цвет зеркального отражения умножается на этот цвет. Компоненты SpecColor могут быть больше 1.0, и в этом случае эффект блика будет очень ярким, с эффектом сияния вокруг него (если в настройках графики включено свечение).

SpecPower – множитель размера (экспоненты) зеркального блика. Умножается на значение альфа-канала пикселя в текстуре SpecMap или DiffMap.

EmisColor – цвет испускаемого света. Текстура EmisMap модулируется этим цветом.Если текстура EmisMap не назначена или еще не загружена, эффект излучения не отрисовывается . Компоненты EmisColor могут быть больше 1.0, и в этом случае эффект излучения будет очень ярким, с эффектом сияния вокруг него (если в настройках графики включено свечение).

EmisBright – яркость эффекта свечения. Может быть больше 1.0, в этом случае эффект свечения будет очень ярким, с эффектом сияния вокруг него (если в настройках графики включено свечение).

Все пути к текстурам в *.sml должны указываться относительно папки текстур по умолчанию addons/2001/textures/spacecraft/. То есть, если вы размещаете текстуры для своей модели в папке addons/2001/textures/spacecraft/Odyssey2001/Discovery/, вам необходимо указать пути в sml в виде DiffMap “Odyssey2001/Discovery/texture.jpg” . Для формата файла разрешен подстановочный знак, т.е. указание DiffMap «Odyssey2001/Discovery/texture.*» заставляет SpaceEngine найти и загрузить текстуру в одном из поддерживаемых форматов в следующем порядке приоритета: dds, png, jpg, tif, тга.Ваши корабли также могут использовать некоторые стандартные текстуры из (виртуальной) папки data/textures/spacecraft/default/, например, детализированные текстуры в этом примере.

Текстуры лучше использовать в формате png или dds (dds поддерживает сжатие: DXT1, DXT3, DXT5, LATC1 и LATC2). Но помните, что если вы используете Photoshop, сохранить изображения RGBA в формате png непросто, потому что png формально не поддерживает альфа-канал. Чтобы обойти это, сохраните изображение RGBA в формате tga, а затем преобразуйте его в альфа-png с помощью консольной команды SpaceEngine:

.

Код

SavePNG addons/2001/textures/spacecraft/Odyssey2001/Discovery/texture.тга

Необходимо указать полный путь внутри папки SpaceEngine. Аналогично можно конвертировать в другие форматы текстур командами SavePNG, SaveDDS, SaveJPG, SaveTIF, SaveTGA.

Импорт модели из формата *.obj

SpaceEngine поддерживает импорт моделей из формата *.obj с автоматическим преобразованием в формат *.sm. Все, что вам нужно сделать, это экспортировать вашу модель из вашего 3D-редактора в формат *.obj с созданием библиотеки материалов *.mtl (опционально), скопировать эти файлы и файлы текстур в соответствующие подпапки SpaceEngine (см. ниже) и создать файл схемы корабля *.ссс.

При экспорте модели в формат *.obj в 3D-редакторе необходимо выбрать вариант экспорта мешей в виде треугольников (триангуляция) и поставить галочки в следующих галочках – сохранять вершины, нормали, текстурные координаты и создавать библиотеку материалов (Создать мат-библиотеку).

Будем считать, что мы работаем над моделью главного корпуса корабля “Дискавери” без двигателей, которая называется DiscoveryHull (в нашем примере двигатели были импортированы как отдельные модели). После экспорта у вас должно получиться два файла — геометрия модели и библиотека материалов: DiscoveryHull.obj и DiscoveryHull.mtl. Их нужно скопировать в папки с моделями и текстурами вашего аддона:
DiscoveryHull.obj – скопировать в addons/2001/models/spacecraft/Odyssey2001/Discovery/
DiscoveryHull.mtl – скопировать в addons/2001/textures/spacecraft/Odyssey2001/ Discovery/
Текстуры также необходимо скопировать в папку addons/2001/textures/spacecraft/Odyssey2001/Discovery/.

Затем вам нужно создать файл схемы корабля *.sss (см. выше) с путем addons/2001/models/spacecraft/Odyssey2001/Discovery/DiscoveryHull.cfg, указанный в параметре Module. Хотя этот файл *.cfg не существует, SE автоматически создаст его. Вы можете создать свой собственный файл *.sss или скопировать и изменить существующий файл.

После этого вам просто нужно запустить SpaceEngine, найти корабль в меню сборки и построить его. SpaceEngine загрузит файлы *.obj и *.mtl и автоматически создаст файлы *.sm и *.cfg в папке моделей и файл *.sml в папке текстур. В зависимости от количества полигонов импорт файла *.obj может занять некоторое время. Во время импорта в файле журнала system/se.log будет отображаться некоторый прогресс и возможные сообщения об ошибках. После успешного импорта файлы *.obj и *.mtl можно удалить. Если необходимо повторить импорт (например, обновить модель), просто удалите файл *.sm и скопируйте новый *.obj в папку моделей, а новый *.mtl — в папку текстур и снова запустите SpaceEngine.

Чтобы проверить ориентацию космического корабля или модуля, возьмите его под свой контроль. Если ориентация неверна, измените ее в редакторе кораблей (см. ниже).

Если библиотеки материалов *.mtl нет или она не экспортирована, SpaceEngine все равно создаст файл *.cfg, но он будет содержать только параметры Unit и Length, без ссылок на материалы. Ссылки на материалы (и, возможно, всю библиотеку материалов) необходимо добавлять вручную.

При импорте модели с библиотекой материалов *.mtl пути и расширения текстур будут автоматически заменены на Odyssey2001/Discovery/ и .*. То есть, например, если есть это описание текстуры в файле *.mtl:
C:/User/3dsmax/ship1/hull.jpg
, то в файле *.sml он будет изменен на
Odyssey2001/Discovery/hull.*
Если это изменение неверно (например, модель использует текстуру из другой папки SpaceEngine, например Odyssey2001/Discovery/engine1.jpg), нужно будет закрыть SpaceEngine, открыть файл *.sml и исправить путь вручную.

Так как форматы *.obj + *.mtl не поддерживают такие эффекты, как детализация текстур, прозрачность, двусторонние материалы и т.п., после импорта нужно будет отредактировать файл *.sml вручную, либо изменить ссылки на материалы в файле *.cfg на существующие материалы в других библиотеках.

Использование редактора кораблей

Если ориентация корабля в SpaceEngine после импорта неверна, есть возможность повернуть всю модель корабля или отдельные модули в редакторе кораблей в SpaceEngine. Для этого выберите корабль и нажмите [Shift]+[F2]. Там же можно добавить эффекты выхлопа двигателя, стыковочные порты и камеру от первого и третьего лица.Режимы редактора выбираются флажками в верхней части панели.

Редактирование всего корабля

Установите флажок “Редактировать весь корабль”. Вы можете вращать и перемещать корабль целиком с помощью кнопок “Позиция” и “Вращение”. Единица расстояния – метры, единица измерения угла – градусы. Нажатие клавиши [Shift] переключает эти кнопки в «грубый режим» — удобно для быстрого перемещения модели. Флажок «Показать оси» поможет определить положение центра модели. Вращайте камеру вокруг корабля, используя правую кнопку мыши для перетаскивания, чтобы определить, правильно ли выполнено выравнивание.Возьмите под свой контроль корабль, чтобы определить, правильно ли ориентирована модель в игре (на нее нужно смотреть из автоматической камеры, см. ниже). В этом режиме также можно добавлять/редактировать камеры (см. ниже).

Примечание: время снятия паузы, иначе могут быть ошибки в выравнивании модели.

Редактирование модуля

Установите флажок “Редактировать модуль”. Выберите модуль из выпадающего списка ниже. Выбранный модуль начнет мигать. Вы можете вращать, панорамировать и изменять размер модуля с помощью кнопок «Положение», «Вращение» и «Размер».Единица расстояния – метры, единица измерения угла – градусы. Нажатие клавиши [Shift] переключает эти кнопки в «грубый режим» — удобно для быстрого перемещения модуля. Изменения касаются только этой конкретной копии модуля в этом классе кораблей. т.е. если вы сместите модуль двигателя корабля “Исследователь-1”, то у всех новых экземпляров корабля “Исследователь-1” этот модуль будет смещен, как и у всех старых экземпляров после перезапуска SpaceEngine.

Добавление или изменение эффекта выхлопа двигателя

Установите флажок “Редактировать эффект двигателя”, когда выбран модуль.Эффект применяется к модулю. Это позволяет вам добавить один эффект к некоторому «двигательному» модулю и использовать его несколько раз в модульных кораблях. Напротив, одномодульным кораблям требовалось несколько эффектов выхлопа, добавленных к одному модулю.

Тип – влияет на появление струйного эффекта. Группа
– влияет на поведение струйного эффекта.

Main, Retro, Hover, Thruster означают соответственно: маршевые двигатели, реверсивные (тормозные) двигатели, двигатели висения и вертикального взлета, маневровые двигатели.SpaceEngine автоматически определяет размер и яркость эффекта в зависимости от его положения, ориентации и группы. Так что если поставить эффект главного двигателя (Группа “Главный”) на нос корабля, то он не будет работать (т.е. эффект никогда не будет показан). Эффект выхлопа двигателя не имеет отношения к физике, это просто визуальный эффект.

Положение, ориентацию и масштаб эффекта можно изменить с помощью кнопок, аналогичных тем, что есть в редактировании модуля. Изменения распространяются на все модули этого типа и на все корабли, использующие этот модуль! Так что если вы отрегулировали модуль двигателя один раз, то обратно к нему уже не вернуться.Изменения сохраняются в cfg файле модуля (добавляются теги EngineEffect).

Добавление или изменение стыковочного порта

Отметьте «Редактировать порт стыковки», когда модуль выбран. К модулю применяется эффект стыковочного порта, а также эффект выхлопа двигателя. Это позволяет вам добавлять стыковочные порты к некоторому модулю «стыковочный отсек» и использовать его несколько раз в модульных кораблях. Например, это сделано для модулей “shuttle_deck_front” и “shuttle_deck_back” в кораблях SHW.

Редактируемый порт можно выбрать в раскрывающемся списке ниже. Положение и ориентация порта управляются с помощью тех же кнопок, что и при редактировании модуля. Выпадающий список Тип пока ни на что не влияет. Изменения применяются ко всем модулям этого типа и ко всем кораблям, использующим эти модули, аналогично эффекту выхлопа двигателя. Изменения сохраняются в cfg файле модуля (добавляются теги DockingPort).

Добавление или изменение коридора стыковочного порта

Отметьте «Редактировать коридор стыковочного порта», когда модуль выбран.Стыковочные порты в SpaceEngine имеют визуальные маркеры, которые выглядят как мерцающий коридор из прямоугольников. Это позволяет пилоту управлять своим кораблем перед стыковкой. Поэтому конец коридора (откуда выходит «световая волна») должен располагаться рядом с самим стыковочным портом.

Эффект коридора также сохраняется в файле cfg модуля, в том же теге DockingPort, что и сам порт стыковки. Поэтому его имя в раскрывающемся списке такое же, как и у стыковочного порта. Положение, ориентация и размер эффекта управляются теми же кнопками, что и при редактировании модуля.Выпадающий список Тип пока ни на что не влияет.

Добавление или изменение задней камеры

Чтобы добавить внешнюю камеру вида от третьего лица или камеру вида от первого лица в кабине, отметьте «Редактировать заднюю камеру», когда Редактор находится в режиме «Редактировать весь корабль». Выберите существующую камеру в раскрывающемся списке ниже или нажмите «Добавить», чтобы добавить новую камеру. Его тип можно изменить в выпадающем списке:

Сзади – вид от третьего лица, камера плавно сцеплена с моделью корабля.
Кабина – вид из кабины, камера закреплена за моделью корабля.
Авто – плавная камера от третьего лица по умолчанию, также используется, если на корабль не добавлялись пользовательские камеры.

При нажатии “Добавить” камера создается в точке, где в данный момент находится наблюдатель. После этого его можно перемещать/вращать с помощью соответствующих кнопок. Положение и ориентация камеры “Авто” игнорируются, они рассчитываются SpaceEngine. Вы можете проверить камеру, просто взяв под свой контроль корабль и переключив на него вид.

Изменения сохранены в sss-файле корабля (добавлены теги камеры).

Сохранение изменений

Нажмите кнопку «Сохранить», чтобы сохранить изменения. Сохранение в pak-файлы не производится, вместо этого SpaceEngine создаст на диске файл sss или cfg с тем же виртуальным путем, что и исходный файл в pak-файле. Будьте внимательны при редактировании корабля! Пока изменения сохраняются в файле sss корабля, они будут влиять на все корабли этого типа, а не только на конкретный корабль, который вы редактируете.

При нажатии “Закрыть” редактор закрывается без сохранения последних изменений на диск. Однако изменения остаются на редактируемом корабле, но только до перезапуска SpaceEngine.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Своими руками
  • Вышивание
  • Для дачи
  • Игрушки
  • Из бумаги
  • Из дерева
  • Мастер классы
  • Новичкам
  • Поделки
  • Электроника
  • Разное
Вологда, ул.Засодимского, 5
Телефон 8(8172)72-04-85
Карта сайта