Меню
Резной Палисад — Центр народных художественных промыслов и ремесел
  • Мастер классы
  • Своими руками
  • Поделки
    • Из бумаги
    • Из дерева
  • Для дачи
  • Игрушки
Резной Палисад — Центр народных художественных промыслов и ремесел

Игровое поле для шашек распечатать: Шахматная доска. Распечатать шахматное поле

Опубликовано 12.12.198823.04.2022

Содержание

  • Шахматная доска нарисовать на листе – 4apple.org
    • Какой должна быть шахматная доска
    • Какие фигуры должны быть в шахматах
    • Как нарисовать шахматную доску на бумаге
    • Что получится
    • АЗЫ. Шахматная доска, буквы и цифры, клеточки, поля, линии, фигуры.
    • Рисуем шахматную доску. Всё просто.
    • Шахматная доска. Распечатать шахматное поле
      • Шахматное поле
    • Шахматная доска
  • Шахматная доска – расположение, сколько клеток (полей), координаты
    • Что такое шахматная доска
      • Сколько клеток на шахматной доске?
      • Черные и белые поля на шахматной доске
      • Вертикали, горизонтали и диагонали
    • Расположение фигур на доске
    • Координаты шахматной доски
  • Чапаев. Игры на шахматной доске
    • Правила игры
    • В игре есть дополнительные правила и условия.
    • Виды ударов
    • В чем заключается универсальность шахматной доски
    • Какие существуют игры на шахматной доске
    • Шахматная доска – универсальное средство для настольных игр
    • Игра шашками «Уголки»
      • Настольная игра с шашками «Щелчки»
      • Игра в шашки «Лудо»
  • 5 бесплатных настольных игр, в которые можно распечатать и поиграть в кратчайшие сроки
    • Пустой шаблон игрового поля ‘Монополия’
    • Шаблон игрового поля Blank Settlers of Catan
    • Шаблон игрового поля ‘Пустые змеи и лестницы’
    • Пустой шаблон игрового поля в шахматы или шашки
    • Пустой шаблон игрового поля Trivial Pursuit
    • Копируйте свои любимые настольные игры
  • Схемы настольных игр. Детские настольные игры своими руками
      • Как сделать настольную игру своими руками?
      • Настольные игры своими руками – идеи
    • Во что играем мы?
    • Сподручные материалы
    • Идеи для творчества
      • Настольный баскетбол
      • Лабиринты
      • Найди свой цвет
      • Пазл
      • Наша планета для почемучек 4-5 лет
      • Пазлы для малышей 1-3 года
      • Ходилка-бродилка
    • Идеи для настольных игр
    • Как сделать настольную игру своими руками?
    • Как сделать настольные игры для детей своими руками?
    • Как сделать настольные игры для взрослых своими руками?
    • Настольная игра «Монополия». Делаем своими руками
    • «Эрудит» — настольная игра своими руками
    • Как сделать из «Лего» настольную игру?
    • Как сделать настольные игры на Новый Год своими руками?
    • Развивающие настольные игры с буквами, созданные своими руками
    • Как сделать классную настольную игру?
    • Настольная игра-бродилка своими руками
  • Знакомьтесь — отечественная игра «Рынок» – Настольные игры: Nастольный Blog
  • Карточки для игры менеджер — Bitbucket
  • Это игра в шашки
  • гостей трейлерного парка Сарасоты играют в китайские шашки. Сарасота, Флорида
    • Гости трейлерного парка Сарасоты играют в китайские шашки.Сарасота, Флорида
  • Тезисы становятся политическими: партизанские шашки
      • Нравится:
  • Кто проверяет фактчекеры?

Шахматная доска нарисовать на листе – 4apple.org

На чтение 5 мин Просмотров 319 Опубликовано 25.09.2021

Шахматная доска – неотъемлемая часть процесса настольного спорта. Ее наличие обеспечивает возможность самой игры, а красивый внешний вид доставляет эстетическое удовольствие участникам. Испокон веков игровое поле было деревянным, но с развитием технологий и фантазии человека шахматная доска обрела новый вид и материал.

Какой должна быть шахматная доска

Перед тем, как нарисовать шахматную доску, следует знать, что она собой представляет внешне. Поле состоит их 64 двухцветных ячеек, цвет которых последовательно меняется. Клетки расположены в 8 рядов, в каждом из них по 8 клеток, расположенных по вертикали. Горизонтальный ряд обозначается латинскими буквами от A до H, а вертикальный – снизу вверх цифрами от 1 до 8. Как правило, первая ячейка Н1 бывает светлого цвета. С нее начинают свое расположение фигурки. Нужно помнить, что ячейки одинакового цвета ни в коем случае не могут находиться по соседству друг с другом.

Какие фигуры должны быть в шахматах

Как и шахматную доску, на отдельном листе бумаги следует карандашом нарисовать и фигурки. Как правило, они тоже бывают двух цветов – белого и черного. Игроку каждой стороны принадлежат два слона, два коня, две ладьи, один ферзь, один король и восемь пешек. Для более легкого восприятия игры каждая фигурка обозначается привычным для игроков образом:

  • Король – самая важная фигурка на поле. Она обычно бывает выше других и выделяется короной на вершине.
  • Ферзь – вторая по значимости фигура, пусть и самая сильная. Обычно бывает меньше короля и имеет небольшой шарик на вершине.
  • Ладья обычно изображается в виде башни и по размеру меньше вышеупомянутых.
  • Слон изображается в виде купола или капли – именно так, на европейский манер, фигурка имеет оформление в форме священника.
  • Конь часто изображается в форме всадника или коня.
  • Пешка обычно самая маленькая фигура и не привлекает внимания, лишь ее кончик имеет округлую форму.

Как нарисовать шахматную доску на бумаге

1. Для начала следует обзавестись такими нужными инструментами, как:

  • Листы бумаги (чтобы нарисовать нужные элементы).
  • Линейка (для точности чертежа).
  • Карандаш (фломастер, ручка).
  • Ножницы (шахматные фигуры нужно будет вырезать).
  • Скотч (для склеивания двух противоположных сторон поля и других элементов).

2. Сначала нужно как можно аккуратнее скотчем прикрепить друг к другу 2 листа бумаги, чтобы нарисовать шахматную доску. Затем срезать лишнюю часть, чтобы получился правильный квадрат, середина которого находится в месте соединения двух листов.

3. Перед тем как нарисовать шахматную доску, карандашом следует сделать соответствующие отметины на получившемся квадратном листе бумаги. Квадрат следует поделить на 64 одинаковых ячейки. Для этого лучше всего отметить 9 точек на каждой стороне листа и соединить противоположные точки линиями. Все точки одной стороны должны находиться на одинаковом расстоянии друг от друга. В итоге у вас должно получится 64 ячейки, которые нужно закрасить в соответствии с вышеупомянутыми правилами.

4. Другие листы бумаги понадобятся, чтобы нарисовать шахматные фигуры. Как и листы шахматной доски, каждый лист сначала следует с двух концов на одном уровне карандашом отметить точками, а потом соединить их. Образовавшиеся прямоугольники послужат основой для фигурок. Каждый прямоугольник следует согнуть в двух местах, чтобы образовалось 3 равные части. Оба конца прямоугольника следует соединить. Получится треугольник, на ребрах которого следует нарисовать фигурки.

Что получится

В итоге всего за 30 минут несложной работы шахматная доска и фигурки будут готовы в красивом оформлении. Для более долговечной службы можно заламинировать доску и фигурки, что сделает их еще более прочными.

Родителям тоже с чего-то нужно начинать. Если ни ребёнок, ни папа или мама ничего не понимают в шахматах, значит будем начинать с самых простейших вещей. Вот это- АЗЫ.

Если ребёнок не поймёт сейчас и здесь, то дальше ему просто не объяснить ничего.

АЗЫ. Шахматная доска, буквы и цифры, клеточки, поля, линии, фигуры.

Рисуем шахматную доску. Всё просто.

Берём тетрадку в крупную клетку и слева вверху, в углу, начинаем рисовать с малышом.

1. Отсчитываем восемь клеточек вниз, восемь клеточек вбок. Ещё раз. Лучше в тетрадке в клеточку, покрупнее, простым карандашом. Естественно нужно, чтобы рисовал ребёнок.

2. Снизу вверх слева пишем цифры от 1 до 8 (цифра 1- ВНИЗУ СЛЕВА)

3. Слева направо внизу пишем буквы- A B C D E F G H (это не английские буквы, а латинский алфавит. и произносятся они немного по другому)

4. поле А1 всегда слева внизу. И оно всегда чёрное. Остальные поля слабенько заштриховываем через клеточку.

Вот даже видео сподобился сделать. Не знаю, понравится вам или нет )))

Получиться должна примерно вот такая диаграмма

И вот так по штуки три- четыре, и периодически в течении месяца повторять занятие. Ещё раз- всё рисовать должен ВАШ РЕБЁНОК .

Интересуетесь настольными играми? Большая подборка игр для детей и взрослых.

Шахматная доска. Распечатать шахматное поле

Шахматное поле

Шахматы и шашки
Традиционная шахматная доска черно-белая для классических стратегических игр в шахматы и шашки.
Скачать и распечатать.

Шахматная доска— игровое поле для игр шахматы, шашки и ряде других стратегических настольных игр. Классический вариант шахматной доски – поле 8×8 чередующихся тёмных и светлых клеток (полей). Первое поле a1 традиционно чёрное. Есть еще несколько разновидностей шахматных досок в которых варьируются количество и форма клеток, но неизменной чертой всегда остается двухцветность.

Вертикальные ряды полей-клеток обозначаются латинскими буквами от a до h слева направо, а горизонтальные ряды – цифрами от 1 до 8 снизу вверх. Соответственно каждое поле обозначается сочетанием этих букв и цифр.
Доска в игре располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым.

Это же поле подойдет и для игры в “Чатурангу” – прародительницу игры в шахматы. Это древнеиндийская игра VII века н. э..

Шахматная доска

Для того, чтобы распечатать картинку нажмите для увеличения. (Откроется в новом окне)

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Шахматная доска – расположение, сколько клеток (полей), координаты

Приветствуем всех, кто начинает знакомство с удивительным миром шахмат! Сегодня вы узнаете:

  • что представляет собой шахматная доска;
  • сколько белых клеток или полей на шахматной доске;
  • сколько черных клеток (полей) на шахматной доске;
  • каковы размеры шахматной доски;
  • как расположить шахматную доску;
  • про систему координат шахматной доски (нотацию).

Что такое шахматная доска

Игровое поле или шахматная доска представляет собой плоскость, разбитую на одинаковые квадратные клетки (поля). В традиционной игре размер доски ограничен: она состоит из 64 клеток, расположенных одинаковыми рядами по 8 клеток в каждом. А вот математики в своих задачах могут использовать шахматную доску любого размера, даже бесконечную.

Сколько клеток на шахматной доске?

Поскольку мы говорим о классических шахматах, на нашей шахматной доске всегда будет ровно 64 клетки. Важно знать, что в зависимости от контекста шахматным полем может называться как вся игровая плоскость, так и отдельная ячейка.

Черные и белые поля на шахматной доске

Игровые поля окрашены в два типа цветов: темные и светлые. Это могут быть сочетание темно-коричневых и светло-золотистых клеток, черных и белых, шоколадных и светло-бежевых. В электронных вариациях цвета могут быть любыми, обязательно лишь сохранение контраста светлого и темного. Светлые и темные поля чередуются через одно. Такое расположение в честь самой игры получило название «В шахматном порядке».

Вертикали, горизонтали и диагонали

Клетка на доске — основная единица игрового поля. Совокупность из восьми клеток — ряд, который в зависимости от расположения на доске называют вертикальным («вертикаль») или горизонтальным («горизонталь»). Горизонтальным рядам присваиваются номера от 1 до 8, а вертикальные принято обозначать буквами латинского алфавита от A (a) до H (h). Таким образом появляется возможность дать каждой клетке уникальный адрес (номер), состоящий из цифры и буквы. Позиция клетки определяется сочетанием номера горизонтального и вертикального ряда, на пересечении которых располагается ячейка: a1, d6, e8 и так далее. Если рассматривать шахматное поле в целом, можно найти общее с обычной системой координат, в которой по осям располагаются шахматные клетки (поля).

Расположение фигур на доске

Фигуры в шахматах, так же как и поля, имеют два основных цвета: «белый» и «черный». У каждого игрока в начале игры должны быть одинаковые наборы боевых единиц, в которые входят:

В разных культурах термины могут отличаться друг от друга, общепринятые международные названия приведены здесь без скобок. Нажимайте на них, чтобы узнать то, как ходят эти фигуры.

Далее обратите внимание, как расставляются шахматные фигуры:

Доска размещается таким образом, чтобы поле a1 находилось относительно одного из игроков в левом нижнем углу. Фигурами заполняются крайние горизонтальные ряды:

  • белые расставляют на 1 и 2 рядах;
  • черные на 7 и 8 рядах.

В «защищенном» центре белых размещают короля (e1) и ферзя (d1), рядом с ними слонов, за ними коней, по краям (a1,р1) ладьи, второй ряд состоит из пешек. Фигуры черных должны быть расположены симметрично в рядах 7 и 8.

Никогда нельзя путать расположение горизонтальных рядов и вертикальных, проверять это легче всего по полю a1. Так же как и клетки, фигуры должны быть на своих позициях: ферзь всегда находится на поле своего цвета (белый на белом поле (d1), черный на черном (d8)), а король справа от него.

Удобнее начинать расстановку с центральных полей и главных фигур: короля и ферзя. Ценные участники битвы заслуживают большего внимания, не правда ли? Можно включать дополнительные инструменты восприятия, голосом проговаривая позиции, на которые вы расставляете фигуры.

Запоминание ценности короля, ферзя и других фигур поможет с большим пониманием отрабатывать специальные упражнения, в которых потребуется расстановка на определенные (не стартовые) позиции.

Координаты шахматной доски

Количество клеток, цвет и обозначение полей, безусловно, неслучайны. Порядок игры и каждый ход игрока в партиях, комбинациях, этюдах можно записать, используя условные обозначения. Такую систему называют шахматной нотацией. Удобно, что с помощью сложного обозначения можно легко определить кто из игроков сделал какой ход.

Вначале «шифра», записывается порядковый номер хода, затем указывается белые («.» — точкой) или черные («…»- многоточие) выполнили ход. А далее само содержание смены позиции: буква, обозначающая фигуру, координаты клетки с которой сделано перемещение, и через тире координаты новой позиции на игровом поле.

Например, классическая запись «1. е2-е4» означает, что белые начали игру и сделали ход пешкой (не обозначается символами), с клетки e2 на поле e4. Не правда ли, теперь стало значительно понятнее? Но, если у вас есть вопросы по шахматной нотации (или другие вопросы), вы всегда можете задать их в комментариях к данной статье.

Чапаев. Игры на шахматной доске

Вот еще одна игра на шахматной доске шашками. В нее могут играть совсем маленькие дети – лет с трех уж точно. А с четырех становятся настоящими главнокомандующими своих шашечных войск.

Игра Чапаев (или Чапай, как мы ее называли в детстве) носит имя знаменитого участника Гражданской войны – Василия Ивановича Чапаева. Наверное потому, что герой тех времен рубил шашкой врагов. А тут тоже игра с шашками.

В отличие от большинства игр с шашками здесь не надо думать о ходах и просчитывать шаги соперника. Здесь важна ловкость. Эта игра больше похожа на бильярд, чем на шашки-шахматы.

Цель игры – щелчком выбить все шашки противника с доски, стараясь сохранить на ней хотя бы одну свою. Чьи шашки остались на доске – тот и победитель.

Правила игры

В начале все шашки выставляются в одну линию в крайних рядах напротив друг друга. Ах, да, обычно коробочка шахматной доски имеет посреднике стык, поэтому для игры доску разворачивают на 90 градусов, чтобы стык шел вдоль от одного игрока ко второму.

Первыми играть всегда начинали белые. А кто будет играть белыми, определялось жребием. Мы делали это так. Один игрок брал белую и черную шашки, закладывал руки за спину там несколько раз перекладывал шашки из руки в руку. Затем, зажав в каждом кулаке по шашке, протягивал руки вперед. Второй игрок выбирал один из кулаков. Какого цвета шашка была в руке, таким цветом и играть.

Суть игры .

Нужно щелкнуть по своей шашке так, чтобы она в полете выбила шашки противника с доски. Если постараться, можно сбросить несколько вражеских шашек.

Если своя шашка улетела с поля или не свалилось ни одной шашки противника, ход получает второй игрок.

Первый раунд заканчивается, когда на доске останутся шашки только одного цвета.

Победитель выстраивает свое войско уже на второй линии, а проигравший остается на старой.

В первом туре игры может быть как минимум семь раундов – по числу свободных линий между “вражескими” строями. Но чаще бывает их гораздо больше. Так как сначала побеждает один игрок, затем второй. В результате ряды сталкиваются где-то на серединке поля. В таком случае победитель двигает свой ряд вперед, а проигравший отступает на одну линию.

Последний раунд выглядит так:

Первый тур называется “Игра пехотой”. После того, как пехота вся выбита, начинается второй тур – “Игра конницей”. Тут заранее нужно было определится, кто будет менять род войск – проигравший или победитель. Чаще всего это был победитель. Так как играть фигурами сложнее, чем пехотой. А “усложнять жизнь” правильно более сильному игроку.

Игра конницей – шашки ставятся на черные клетки ближайших двух рядов.

Игра артиллерией – две шашки рядом, третья становиться поверх, это пушка и рядом просто шашка, это артиллерист.

Игра танками – шашки устанавливаются ромбиками по 4, острым углом к противнику.

Игра тяжелыми танками – три шашки треугольником со стороной к противнику, четвертая поверх.

Вот так выглядит последний тур игры тяжелыми танками.

У нас в детстве это были все рода войск в игре. Но тут смотрела Википедию, там их гораздо больше, можете .

В игре есть дополнительные правила и условия.

Перед игрой обязательно договаривались “вертится ли земля?”. Если да, можно было либо крутить доску с шашками для удобного удара, либо самому перемещаться в более выгодную позицию. Если же нет, сидеть приходилось на месте.

Перевернувшаяся при ударе шашка считалась “предателем”, и ею играл противник.

Если шашка не слетела с доски, но зависла над краем, ее надо было “проверить”, поддев пальцем за свисающий край. Если после этого она падала на доску, ею можно было продолжать играть. Иногда такая шашка падала поверх шашки противника (резала врага), шашка противника убиралась с поля. Если падала на свою, ничего не происходило (своих не режут).

Если игроку удавалось выбить все шашки противника не потеряв ни одной своей, он мог передвинуться сразу на две линии.

Виды ударов

1. Обычный щелчок. Игрок щелкает по своей шашке, она скользит по полю и сбивает шашки противника.

2. Тычок. Если две шашки стали рядом так, что между ними нельзя вставить шашку ребром, игрок может не щелкать, а сделать резкий толчок (тычок).

3. Ножницы. Если шашка одного цвета стоит между двумя шашками второго цвета, можно резким ударом сдвинуть эти “ножницы”, выбивая шашку противника.

Здесь главный интерес представляет не игровой процесс, а нахождение четкого алгоритма, гарантирующего победу или ничью. Понятно, что если алгоритм найден, то игра уже теряет творческий характер.

На доске 16 х 8 передвигаются фигуры в форме круга, треугольника и прямоугольника. На них написаны числа, комбинации которых и определяют ход. Игра требовала слишком сложных расчетов.

Шахматы – бесспорный лидер среди интеллектуальных и настольных игр, они представляют собой одновременно и спорт, и науку, и искусство. Но не забывайте научиться играть в древнюю игру под названием «шах – мат». Это королевство не найти ни на одной географической карте, но оно стоит незыблемо вот уже полторы тысячи лет.

Воины, не ведая страха, беспрестанно сражаются, королевство процветает, становится все богаче. Эта игра расширяет познание и дает пищу для воображения. Научившись играть в шахматы, мы приобретаем друзей на всю жизнь.

Игра в карты , по мнению И.Житецкого, калмыками заимствована у русских, так как названия мастей изменены только фонетически. Нигде больше, как при игре в карты, не отмечается у калмыков такого возбуждения. Играют калмыки со страшным увлечением. В настоящее время калмыки сохранили названия мастей и карт: «Крести» – «Сартг», «Пики» – «Иштк», Черви» – «Кезл», «Буби» – «Буумн», «Туз» – «Тус», а цифровые обозначения – «десятка» – «арвн», «девятка»- «йисн», и т.д..

Игра в карты для большинства населения была простым времяпровождением и забавой.

Острый ум, исключительная находчивость, природная одаренность и знание жизни обнаруживается у выходцев из простого народа в сказке «Семьдесят две небылицы» («Далн хойр худл») и «Кемялген» («Яс кемәлһн»).

По существу, это диалог, который ведется вокруг 25 (последнего) позвонка барана, якобы случайно попавшего в руки беседующих. Этот позвонок имеет 12 изгибов и выступов, аллегорическое значение каждого из которых объясняется поэтически. Каждый должен был перечислить 12 признаков мудрости этого позвонка. Эта баранья кость, расположенная за 24 позвонком, перед конечной костью, именуемой копчиком, имеет 99 особенностей, 9 отростков, или вершин, и называется крепостью Эрдени.

Любой калмык хорошо знал даже мельчайшие детали этой кости, так как все они служили своеобразным мнемотехническим средством. Обычно калмыки заучивали кемялген с детства со слов своих родителей: дети задавали друг другу вопросы и отвечали на них. Это своеобразный экзамен на знание истории своего народа, его обычаев и традиций, проверка остроумия, сообразительности, находчивости человека – качеств высоко ценившихся в народе. Отличное исполнение кемялген рассматривалось не только как блестящая защита собственного достоинства, но и как поддержка чести семьи, рода и даже аймака, улуса.

Важнейшим элементом калмыцкого исторического кода являются числа.

Познакомив ребенка с числами 1,2,3, мы уже учим, его составлять задачи, прямую и обратную. Вместо одной простой задачи решать сразу «триаду взаимосвязанных задач» с одним и тем же набором чисел:

3 + 2 = 5 5 – 2 = 3 5 – 3 = 2

Подобно взаимообратной задаче «триада…» подводит к такому понятию, как логический импринтинг. Триады задач образуют циклическую полноту знаний, целостность, обеспечивающую прочность запоминания.

Также интересны числовые загадки, которые требуют сообразительности. Числовые загадки выделяются, прежде всего, своим построением, последовательно обозначая числа первого десятка.

Один . Предмет, виденный раз, известен.

Два. Предмет, который держат двумя руками, не упустят.

Три. Стреноженная ногами лошадь никуда не уйдет и т.д.

На досуге калмыки проводили словесные состязания триад. Особой интересной формой были. Загадка-триада построена на общности трех предметов, так же, как и числовые, выражается в повествовательной или вопросительной форме:

Три из того, что бело.

Белы зубы того, кто на свете живет,

Белы пряди того, кто поник от забот,

Белы кости того, кто из жизни ушел.

Какие три вещи в мире всегда красны?

Красен степной тюльпан,

У заходящего солнца основание красно,

Красна наша кровь.

Калмыцкая «библия» – героический эпос «Джангр» перегружена самыми разнообразными числовыми символами, исчислениями, цифровыми символами, склонны видеть в этом тексте «эзотерической математики» зашифрованное пособие по древней магии. Числовое измерение «калмыцкого кода» наложило существенный отпечаток на ойратское воспитание и образ мышления.

Калмыки – прирожденные животноводы. Выращивая скот четырех видов, калмыки прекрасно изучили анатомию животных, хорошо знали строение их скелетов, и назначение каждой кости.

Особенно хорошо калмыки знали как о назначении, так и об особенностях всех костей овцы : 8 опорных, 2 лопаток, 26 спинных и 6 шейных позвонков, грудной клетки и тазовой кости. Особые приметы лопатки должны были знать все.

Тому, кто не мог, блеснув интеллектом, рассказать об особых приметах лопатки, давалось задание. Сначала на гребне (вершине) лопатки сверлят одно отверстие, а на краю ладони лопатки просверливают 3 отверстия. Через все отверстия продевают суровую нитку, один конец которой намертво завязывают в петлю, а за другой конец держат. Допустившему оплошность с приметами, предлагают освободить лопатку от суровой нитки. Решение этой нелегкой задачи, требующей смекалки и расчета, считается у калмыков большим искусством.

Среди калмыков немало хороших математиков, «числовое сознание» и склонность к логическому мышлению заметны среди потомков ойратов. Видимо, здесь, в этом своеобразном «ойратском пифагорействе», следует искать причины популярности шахматной игры у калмыков.

Сангаджиев Яков Хараевич, выпускник Яшкульской средней школы. В родной школе проработал много лет учителем физики и математики. Шахматы, у Якова Хараевича, имеют свои названия: пешки – «волки», король – «лев», ферзь – «медведь», ладья – «верблюд», слон – «слон», конь – «конь».

Заключение

Игра как развлечение – одно из самых полезных занятий, поскольку обеспечивает здоровье, долголетие; помогает устанавливать хорошие взаимоотношения между людьми; снимает психические перегрузки; учит отдыхать и веселиться; обеспечивает радостное самочувствие.

Игра как средство проведения досуга – одно из самых полезных занятий, поскольку обеспечивает здоровье, долголетие; помогает устанавливать хорошие взаимоотношения между людьми; снимает психические перегрузки; учит отдыхать и веселиться; обеспечивает радостное самочувствие и т.п. Возрождение игровых традиций – своеобразное возвращение к некоторым играм на более поздних этапах жизненного пути, связанное с воспитанием нового поколения, передача игровых традиций «по наследству». Народная игровая культура складывалась в ходе многовековой исторической практики в чрезвычайно разнообразных естественно – географических условиях, отражала все стороны народной жизни из глубокой древности до сегодняшнего дня, отвечала насущным потребностям людей в плане досуга.

В игре практиковались природная смекалка, находчивость, скорость мышления, ориентирование в ситуации, приближенной к реальной жизни, когда надо было принять быстрое и верное решение.

Главным содержанием игр многих народов России являлась хозяйственная деятельность, преображенная фантазией человека, его воображением.

Подводя итог, следует сказать, что игра – единственная деятельность, которая выводит человека за рамки его быта, расширяя горизонты его возможностей, превращающиеся в талант, и прогрессивному развитию интеллекта.

Список используемой литературы.

1. Калмыцкий эпос «Джангр». Элиста. – ККИ.1979г

2. «Занимательные игры и развлечения». Е. Гик – М.,2001г

3. «Золотой родник» К. Эрендженов. Элиста. – ККИ.1980г.

4. «Карточные игры у калмыков». Б. Шантаев Э., 2001г.

5. Калмыцкий перекидной календарь. Элиста. – ККИ.1998г.

6. «Ойраты и калмыки» В. Бембеев Элиста. 2007г.

7. «Родники народной мудрости» Б. Оконов. Элиста. – ККИ.1997г.

8. Монография «Семь звезд». Д. Басаев. Элиста. – ККИ. 2004г.

9. «Тайны калмыцкого кода». – «Независимая газета» – М. 2014г.

10. Журнал «Байр». Элиста.1998г.

11. Газета «Хальмг Үнн». Элиста. 2012г.

Похожая информация.

Настольные игры существуют уже много лет, и занимают важное место в жизни практически каждого человека, в том числе и детей. На данный момент существует значительное количество таких игр, которые существенно отличаются друг от друга. Особое место среди них занимают шахматы. Это очень увлекательная настольная игра, способствующая тренировке логического мышления, тактики, способности продумывать на много ходов вперед. Играть игры на шахматной доске – одно удовольствие, которое трудно сравнить с чем-либо.

В чем заключается универсальность шахматной доски

В играют на соответствующей доске. Это игровое поле, которое представляет собой квадратную поверхность, разделенную на клетки с использованием буквенных и цифровых обозначений. Благодаря своей универсальности, играть на ней в различные игры можно без необходимости добавления каких-либо дополнительных элементов на игровое поле.

Ввиду своей компактности, шахматная доска отлично подходит для того, чтобы брать ее с собой в дорогу. Ее можно использовать практически в любом месте – дома, на улице, в подъезде, даже посреди дикой природы.

Какие существуют игры на шахматной доске

Игра, для которой данная доска и создавалась. В ней участвуют фигуры различного ранга. Цель – забрать все фигуры противника или нейтрализовать его короля (поставить мат). Также можно заставить оппонента сдаться, если сделать его сопротивление бесполезным.

Очень популярная настольная игра, в которую играют с помощью плоских и округлых игровых элементов. По своей сути шашки значительно отличаются от шахмат, а вот цель достаточно схожая – это устранение всех фигур противника или его принуждение к сдаче.

Отвечая на вопрос, какие игры на шахматной доске существуют, нельзя не упомянуть такую достаточно простую, но от этого не менее увлекательную игру, как в Чапаева. Во многом она схожа с бильярдом. Здесь нет никаких ограничений в плане передвижения игровых элементов. Они просто толкаются пальцами игроков, с целью выбить «солдат» противника с игрового поля.

Игра, в которой используются фигуры из шашек. Во многом уголки напоминают . Ключом к победе является передвижение всех своих шашек в «дом» противника, причем сделать это нужно быстрее, чем другой игрок.

Шахматная доска – универсальное средство для настольных игр

Здесь перечислены лишь самые популярные игры, которые доступны именно благодаря шахматной доске. С помощью данного игрового поля можно проводить свое свободное время максимально увлекательно и с извлечением определенной выгоды.

— Лошадью ходи.
— Отвались…
— Лошадью ходи, век воли не видать!

Настольные игры занимали существенную часть нашего, сначала детского, а затем и подросткового досуга. Весь день в футбол не побегаешь – ногам тоже отдых требуется. Поэтому играли в них много и охотно. Дома, в подъездах, в школе на уроках, в пионерских лагерях, в электричках. В дождливую и холодную погоду.
Расскажу только о играх на шахматной доске. Их не так уж много:
Шахматы
Шашки
Поддавки в шахматы и шашки
Уголки
Шашки Чапаева (щелчки)
Коняшки (с кубиком)
Шахматы с кубиком
Линии
Вот, пожалуй, и всё.

Больше всего я преуспел в шахматах. На нашей лестничной площадке жил один дядечка, пенсионер и большой любитель шахмат. Вот и повадился он ходить ко мне по вечерам играть в шахматы пару-тройку партий. Причём, чтобы у меня был хоть какой-то интерес, давал мне фору – играл без ферзя или без обеих ладей. Ну, это первые годы, потом в качестве форы стали фигурировать кони и слоны, потом и фору перестал давать…
Первые годы игра проходила по одному сценарию – я сразу уходил в «глухую защиту», а мой соперник планомерно её продавливал. Как и тов. Бендер, я не баловал дядечку разнообразием дебютов, в первой партии разыгрывал Сицилианскую защиту, во-второй – Защиту Нимцовича. Но зато крепость этих защит постоянно возрастала. Допустив прорыв в каком-либо месте, я на досуге находил контрмеры и в следующий раз такая фигня уже не прокатывала.
Апофеозом шахматной эпопеи стал день, когда я неожиданно для своего соперника перешёл в нападение. Он привык, что я только защищаюсь и в построениях своих фигур допускал вольности. Вот и получил разгром за каких-то 15-20 минут!
Имея такого спарринг-партнёра, я довольно уверенно чувствовал себя в игре с ровесниками и пацанами постарше.

А вот шашки мне как-то не давались. При всей кажущейся простоте тактики и стратегии. Некоторое время я пытался понять секреты постоянных побед некоторых моих приятелей, но видно не было на то хорошего стимула. Дальше взятой (и так до конца и не прочитанной) в библиотеке книги, дело не сдвинулось.

Хочу заметить, что появление во дворе новой (для нас) игры, вызывало бум. Иногда на день, иногда и на месяц. К таким играм на шахматной доске я отнесу «Уголки» и «Коняшки» и расскажу о них поподробнее – вдруг кто-то не знает или забыл. Плюс новинка сезона – “Линии”.

Уголки.

Расставить шашки для игры в уголки можно несколькими способами. Также и количество шашек может быть разным – для квадрата 9 или 16, для треугольника 10 или 15.

Правила игры.
1. Цель игры занять своими шашками клетки, на которых изначально расположены шашки соперника. Кто это сделает быстрее, тот и выиграл.
2. Ходить можно в любую сторону на одну клетку (по горизонтали, вертикали и диагонали). Естественно, клетка, на которую перемещается шашка, должна быть свободной от своих и чужих шашек.
3. Шашки могут перепрыгивать через свои и чужие шашки. Прыжков может быть любое количество – это всё считается за один ход.
4. Перепрыгивать можно только через одну шашку (через две, стоящих рядом, нельзя).


5. Было ещё такое правило – если один игрок вывел из своего «города» (изначального места построения) все свои шашки, то соперник должен ходить только шашками, остающимися в своём «городе».

Коняшки.

Правила игры.
1. Играть можно вдвоём, втроём и вчетвером. Когда игроков больше двух, то надо как-то пометить свои шашки, если они не отличаются формой или цветом.
2. Количество шашек на каждого игрока – четыре. В начале игры они находятся рядом с доской, в углах.


3. Цель игры выстроить свои шашки по диагонали от своего угла. Кто сделает это первым, тот и победил.


4. Игроки по очереди кидают кубик. При выпадении шестёрки, игрок получает возможность поставить одну из своих шашек на свой угол доски. Далее он передвигает её по периметру доски. На какое количество клеток – определяет число на брошенном им кубике. Доведя шашку до своего угла, он загоняет её по диагонали до центра доски.
5. Настигая шашку противника можно через неё перепрыгнуть. Если же число на выброшенном кубике позволяет накрыть шашку другого игрока, то шашка противника снимается с доски и тому надо снова вводить её в игру.

Если твой малыш уже достиг трехлетнего возраста, а ты до сих пор не познакомила его с в шашки, то пора это сделать. Ты удивишься, но дети, даже такие малыши, очень сильно любят эту игру и схватывают правила абсолютно на лету, главное доступно объяснить или показать, как играть, на собственном примере.

Твой кроха уже освоил шашки и даже выигрывает у папы? Тогда пора научить его нескольким новым играм с шашками. Игры, которые мы подобрали ниже, развивают логическое мышление ребенка не меньше, чем сама игра в шашки, а еще – умение мыслить наперед, просчитывая ходы, и координацию движений.

Игра шашками «Уголки»

Для этой игры тебе понадобится шахматная доска и шашки. Шашки нужно расставить по углам доски так, чтобы «войско» находилось друг напротив друга по диагонали. Цель игры: переместить все шашки своего цвета на позицию «врага». Правила – перемещать можно только одну шашку за один ход. Можно перепрыгивать через свои шашки, что быстрее приближает к победе. Подробнее об этом можно узнать из видео ниже.

Источник видео: Yana & Ruslan Ap

Настольная игра с шашками «Щелчки»

В эту игру в шашки, скорее всего, ты играла в своем детстве. Только помнишь ты ее по другому названию: игра в «Чапаева». Для игры нужно расставить шашки по противоположным краям поля. Затем щелчком отправлять своих «воинов» в ряды «врага», пытаясь выбить как можно больше «солдатов». Цель игры – выбить противника из поля. Если ты так и не поняла, как играть, посмотри видео.

Источник видео: 1000000Abdulla

Игра в шашки «Лудо»

В эту игру можно играть вчетвером, а можно и вдвоем. Для игры тебе понадобятся игровое поле, шашки и игровой кубик. Задача – пройти поле по кругу и расставить свои 4 шашки в «домики». Игра довольно проста, ведь нужно всего лишь бросать кубик и ходить столько ходов, сколько показывает его грань. Как играть, можно узнать с помощью видео.

5 бесплатных настольных игр, в которые можно распечатать и поиграть в кратчайшие сроки

Шаблоны пустых настольных игр для печатипозволяют создать собственную настольную игру или сыграть влюбимая классическая настольная игране покупая его. Вы можете найти предметы и принадлежности для рукоделия, которые помогут вам создать все элементы ваших любимых игр дома, или использовать печатные игровые доски вместо пропавших или сломанных досок из любимых вами семейных игр. Если вам нужна помощь в загрузке печатных материалов, ознакомьтесь с этимиполезные советы.



Пустой шаблон игрового поля ‘Монополия’

Квадратная доска имеет традиционный вид, напоминающийНастольная игра монополияи имеет места для размещения игровых карт. Стандартное игровое поле «Монополия» имеет 11 ячеек с каждой стороны, но в этой версии только 10 ячеек по длинным сторонам и 8 по коротким сторонам. Если вы исключите все железные дороги, налоговые зоны и несколько других, вы все равно сможете создать отличную игру «Монополия».



Статьи по Теме
  • 21 креативный подарок для любителей настольных игр, который обогатит их хобби
  • 14 праздничных настольных игр, которые гарантируют веселое времяпрепровождение
  • 10 экономических настольных игр для образовательного развлечения

Пустое игровое поле монополии


Чтобы создать законченную игру:

как быть хорошей девушкой в ​​средней школе
  • Распечатайте игровые деньги, создавайте карты «Шанс» и «Сундук сообщества» из разделенных пополам учетных карточек и используйте небольшие предметы или игрушки в качестве игровых элементов.
  • Создайте свою собственную игру «Монополия», назвав каждое квадратное место в честь любимого места.
  • Создавайте тематические обзорные вопросы и используйте игру для учебной группы.
  • Поместите колоду игральных карт в середину игрового поля. Используйте игральные карты вместо кубиков, чтобы сообщить игрокам, на сколько клеток нужно переместиться.

Шаблон игрового поля Blank Settlers of Catan

Печать этой уникальной шестиугольной или сотовой игровой доски, напоминающей доску изигра Поселенцы Катана. Вы можете скопировать ландшафт и ресурсы настоящей игры Catan, просмотрев изображения своей любимой версии, или изобрести собственное окружение.



Пустое игровое поле с шестигранной головкой

Чтобы создать законченную игру:



  • Добавьте географические объекты к каждому шестиугольнику с помощью мелков или маркеров, чтобы воспроизвести горы, пастбища, холмы, поля и леса в оригинальной игре.
  • Используйте уменьшенные вдвое учетные карточки, чтобы сделать карты ресурсов, карты развития и карты стоимости строительства.
  • Напишите числа на фишках Бинго, чтобы использовать их в качестве игровых фишек, и используйте кубики Лего и дома из своей игры «Монополия» в качестве игровых элементов.
  • Распечатайте две или более копий на карточках, затем вырежьте каждый шестиугольник и перемешайте их, чтобы каждый раз создавать уникальное игровое поле, как в настоящей игре Catan.
  • Создайте забавную игру на тему пчел, в которой доска представляет собой соты, а цель – заполнить как можно больше мест медом.
  • Сделайте уникальныйПодсказканазвав каждый шестиугольник в честь комнаты в доме и используялисты с подсказками для печати.

Шаблон игрового поля ‘Пустые змеи и лестницы’

Иногда называетсяЖелоба и лестницы, игра «Змеи и лестницы» – многовековая игра для детей. Все, что вам нужно, это кубик и пара игровых элементов, чтобы играть в эту простую настольную игру.



замки любви против париков для детей

Игровое поле ‘Пустые змеи и лестницы’

Чтобы создать законченную игру:

как спланировать свадьбу при небольшом бюджете
  • Выберите число, которое при броске на кубике указывает на обратное направление змеи и лестницы.
  • Добавьте цифры или буквы в каждый квадрат, чтобы превратить эту игру в обучающую игру для детей.
  • Возьмите за правило, что если игрок приземляется в начале змейки или лестницы и на другом конце есть другой игрок, первый игрок может поменяться местами со вторым при желании.

Пустой шаблон игрового поля в шахматы или шашки

КШахматная доскаили жеИгра в шашкиДоска имеет сетку 8 на 8 квадратов двух чередующихся цветов. Вы можете прикрепить шаблон игровой доски к дереву, используя технику декупажа, или распечатать его на картоне, чтобы сделать доску более прочной.

Пустая доска для шахмат или шашек

Чтобы создать законченную игру:

  • Используйте монеты как игровые фишки. Разные монеты могут служить разнымитипы шахматных фигурили для шашек один игрок может использовать монетки, а другой – десять центов.
  • Используйте игровое поле, чтобы создать игру в стиле календаря, похожую наДень зарплатыотрезав один столбец, а затем разрезав доску пополам, получится два стандартных календарных месяца.
  • Превратите доску в уменьшенную версию игры Scrabble, используяпечатные печатные буквыдля вашей плитки илисты с результатами Scrabble для печати.

Пустой шаблон игрового поля Trivial Pursuit

Игровая доска в форме колеса, похожая наТривиальная игра преследованияДоска отлично подходит для викторин или игр, в которых игрокам нужно собирать ряд предметов.

Пустое тривиальное игровое поле преследования

как удалить ржавчину с чугуна

Чтобы создать законченную игру:

  • Раскрасьте все поля в соответствии с игровым полем Trivial Pursuit и создайте карты, добавиввикторины вопросы и ответына уменьшенные вдвое учетные карточки.
  • Использоватьвопросы для печати Family Feudиз разных категорий вместо стандартных викторин.
  • Сделать свой собственныйНастольная игра Джуманджииспользуя эту доску, поскольку у нее есть некоторые из тех же функций, например, несколько путей, ведущих к одному центральному пространству.
  • Призовите игроков пройти все возможные пути или заговорить к центру доски, прежде чем они смогут победить.

Копируйте свои любимые настольные игры

Если вы не можете купить копию своей любимой настольной игры, вы можете просто распечатать и создать свою версию дома, используя пустые файлы PDF с настольной игрой. Поищите в Интернете или проверьте свою память, чтобы воспроизвести настоящую игру на вашей печатной версии илисоздать свою собственную настольную игру.

Схемы настольных игр. Детские настольные игры своими руками

К сожалению, в наше время весь свой досуг и дети, и взрослые предпочитают проводить сидя за компьютером: играя в комьютерные игры, бродя по глубинам интернета или общаясь в соцсетях. Настольные игры – прекрасный способ собрать всю семью вместе за общим занятием. А еще интереснее будет собраться за настольной игрой, самостоятельно придуманной и сделанной своими руками.

Как сделать настольную игру своими руками?

Сделать дома настольную игру не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Прежде всего, необходимо придумать сюжет игры. Это может быть и увлекательная «бродилка» с множеством препятствий, или хитроумная стратегия, или же игра на логику. Главное – чтобы она была интересна всем играющим. Сделав «пилотный» вариант игры, необходимо собрать как можно больше участников и провести тестирование, во время которого и проявятся все существующие недоделки и просчеты.

Настольные игры своими руками – идеи

Идея 1: настольная игра для малышей «Путешествие»

Для игры нам понадобится:

  • пустая картонная коробочка из-под сыра;
  • фишки-пуговицы;
  • клей;
  • игровой кубик;
  • цветные карандаши, фломастеры или маркеры;
  • белая бумага;
  • ножницы.

Приступаем к работе

  1. Начертим игровое поле. Для этого нарисуем на листе бумаги круг по диаметру коробки. Внутри круга нарисуем спираль и разделим ее на небольшие сектора.
  2. Каждый сектор игрового поля раскрасим яркими карандашами и нанесем условные метки, обозначающие условия. Например, метка «+1» будет означать, что попавший на эту клетку игрок имеет право продвинуться вперед еще на одно поле, а метка «0» заставит его пропустить ход.
  3. Также можно сделать игровое поле с буквами алфавита в каждой клетке, и тогда попавший на эту клетку должен будет назвать слово, начинающееся на эту букву.
  4. На крышку коробки приклеим яркую картинку, чтобы ничего не отвлекало от игры.

Идея№2: настольная игра «Веселый зоопарк»

Фото 9

Эта игра поможет не только весело провести время, но и разовьет творческие способности детей.

Для игры нам понадобится:

  • картон;
  • цветная бумага;
  • фишки;
  • кубик;
  • карандаши или фломастеры.

Приступаем к работе

  1. Вырежем из белого картона игровое поле. С каждой стороны, расчертим его на шесть квадратов.
  2. Угловые квадраты отведем под клетки «Старт», «Ластик», «Кисть», «Радуга».
  3. Промежуточные квадраты раскрасим в красный, желтый, зеленый и синий цвета. Это можно сделать фломастерами или наклеив на поле вырезанные из цветной бумаги квадраты.
  4. Заготовим по 10 игровых карточек каждого цвета, на каждой из которых с обратной стороны обозначим часть тела животного.
  5. Правила игры таковы: вначале все игроки выстраивают свои фишки на старте. Бросая кубик и попадая на клетку определенного цвета, игрок берет соответствующую карточку и дорисовывает своему животному соответствующую часть тела.
  6. При попадании на клетку «Ластик» игрок пропускает ход, на клетку «кисть» – переходит на клетку «Ластик». Клетка «Радуга» позволяет игроку взять карточку любого цвета на выбор. Игра считается оконченной, когда все игроки пройдут три полных круга.

Идея №3 настольная игра «Морские путешествия»

Для игры нам понадобится:

  • пластиковый поднос синего цвета;
  • пластилин;
  • пробка или пенопласт;
  • зубочистки;
  • цветная бумага.

Приступаем к работе

  1. Из разноцветного пластилина по схеме слепим 7 островов и разместим их в море-океане таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга. Роль моря-океана играет пластиковый поднос, наполненный водой.
  2. Из пробок и цветной бумаги соорудим небольшие кораблики. Для каждого игрока из цветной бумаги вырезаем по 7 флажков.
  3. Цель игры посетить все острова и установить на них свои флажки, не дотрагиваясь до корабликов, а лишь дуя на них.

Приветствую, мои уважаемые друзья! И сразу хочу «с порога» задать вопрос. Поделитесь, как вы отрываете своих малышат от компьютеров? Как по мне, это – целое мастерство. Ведь, сказать «нет, нельзя», не хочется, да и не нужно, а поощрять, себе же хуже. Так что же вы придумали и изобрели? И я скажу о моем методе. Но только это не мое изобретение, а переданное нам в наследие нашими предками, это – настольные игры для детей своими руками. До аристократичности простой и доселе действующий способ! Ведь он и есть игра! То, что так любят делать все наши крохи!

Играть в то, чтобы сделать для себя забаву, да еще своими руками! Правда, придумано здорово! Практикую уже несколько лет, и пока не разочаровалась! Ведь нет ограничений, нет и однотипности. Всегда все, как первый раз! Здорово!

На что я обращаю внимание, чтобы малышатам игра была интересная и полезная? И какие использую материалы?

Во что играем мы?

Наши любимые настольные игры: крестики-нолики, настольный баскетбол и футбол. Бродилки мы тоже делаем, но у сына они не вызывают столько эмоций. Напомню, ему 4,5 года. И да, но, тем не менее, в эти игры играет с удовольствием.
Из покупных любимые: джанга, морской бой, лото и шашки. В шашки пока играть не очень получается, так как учитель (это Я) также играет как новичок.
Итак, наши любимые игры, которые мы делали сами в видео:

На что стоит обратить внимание:

  • возраст крохи;
  • интересы;
  • возможности.

Почему это важно? Потому что для одних это будут увлекательные и развивающие проекты, а для других – примитивные, как пройденный материал, что не понравится никому и чего допускать никак нельзя.

Ребята, а вы знаете, что интересно лично вашему карапузу? Учитывать хорошо бы и детские потребности. Кто-то без ума от паровозиков, другим зайчики и мартышки нужны. А третьих нужно в игре научить считать или проверить по пдд, насколько они знают правила, чтобы мы оставались спокойными, когда они самостоятельно куда-то уходят.

Мы гордимся своими детками! Их способности – повод для нашего маленького хвастовства. А настольные игры стратегии, сделанные своими руками, – это способ раскрыть потенциал малыша и развить его.

Сподручные материалы

Можно узнать ваше мнение? Друзья, вы предпочитаете какой материал для поделок?

Наверное, выскажу всеобщее точку зрения, что это тот, с которым в домашних условиях вам самим легче, или интереснее что-то творить.

И еще один момент озвучу. Порой я не беру новый или ценный материал. В ход идет даже бросовый. То, что по случайности хранится, или в ожидании, что я смогу из него что-то полезное сделать. Например, пробки от пластмассовых бутылок или от вина, старая шахматная доска, фигуры которой растерялись, пуговки, камешки и т.д.

Ну вот, когда все мы собрали: понимание, что нам предстоит с ребятишками сконструировать, для чего и каких целей. Выяснили, какие материалы мы сможем использовать. Не забыли и хорошее настроение. Теперь осталось приняться за дело.

Идеи для творчества

Если игра для крох 2 3 года, то и материал, который будем использовать, должен быть простым. Для более взрослых можно придумать что-то серьезное, чтобы доверить им часть работы, с которой они справятся. Некоторые проекты будут дидактические, мы должны сделать не только конструкцию, или поле «боя», но и придумать правила, составить сюжет.

Поехали?!

Настольный баскетбол

Отличная игра для детей от 4 лет. Интересна и для взрослых. Очень классная игрушка, просто делать. Зато очень полезная. Мы играем уже месяц в нее ежедневно по часу всей семьей. Для скучных зимних вечеров – отличная идея!
%

Лабиринты

Всевозможные лабиринты можно нарисовать самому, можно распечатать. Можно играть пальчиком, можно маленьким человечком или зверушкой лего, а можно даже ездить маленькой машинкой. Конечно, дороги тогда нужно нарисовать пошире. В зависимости от сложности игра может подойти как для 2-х летнего, так и для 13 летнего ребенка

Найди свой цвет

Какие настольные игры можно сделать с детками своими руками для самых маленьких? В 2 года крохи отлично различают цвета. Вот это и будет задачей ребенка.

Берем бумагу любой плотности и проводим посередине 2 линии, горизонтальную и вертикальную. Каждую из четырех частей зарисовываем своим цветом: синий, красный, зеленый, желтый. Вот эта работа для малышей. Крохи могут нам помочь. Дайте им фломастеры или цветные карандаши (желательно, чтобы они были мягкими), и пусть потрудится.

И даже с карточками малышок может нам помочь. Для того, чтобы карточки были плотными, можно или взять картон, или склеить лист, сложив его в 2 или 3 раза. Разукрасить. Размер карточки может быть или такой же, как и поле его цвета, или меньше.

Цель . Карапуз должен положить карточку на одинаковое по цвету поле.
Еще игра с пуговицами для малышей на видео:

Пазл

Сделать пазл, который для всей семьи будет интересно собирать, очень и очень просто. Берем картинку, приклеиваем ее к картонке. Рисунок может быть любой, от простого смайлика, до карты своей страны, и разрезаем его на части. Если со смайликом все понятно, части будут произвольного размера и формы, то карту можно нарезать по областям.

Цель . Найти место каждому кусочку. Если это – карта, для дошкольников будет познавательно сложить все части и заодно познакомиться со своей страной.

Карту мира можно купить в канцтоварах, наклеить на картон или ватман, разрезать. Чем старше дети, тем больше частей. Можно для начала распечатать на обычном листе карту и играть с маленькой. Чтобы распечатать кликни на картинку, она увеличится.

Наша планета для почемучек 4-5 лет

Можно взять просто карту и яркие картинки зверей распечатать и вырезать и расскладывать их по континентам. Так малыш уже до школы будет иметь представление о своей планете. У меня сын (4,3 года) как раз начал спрашивать а что такое страна, а кто такой король. Я думаю сделать ему такую игру обучалку.

Карту можно распечатать также на А4. Еще нашла зверей для распечатки, при печати убирайте галочку: растянуть по размеру кадра.

Африка

Австралия

Тайга

Россия

Южная Америка

Северная Америка

Пазлы для малышей 1-3 года

Если для малышей 2-3 лет, то можно делать пазлы из 2-3 частей. Некоторые мамы делают красивые пазы из фетра.
Мастер-класс по таким замечательным пазлам на видео:

Ходилка-бродилка

Отличный вариант для 5 лет. И весело рисовать, и здорово потом играть. Но тут нужны правила и сюжет.

Любите рисовать? Тогда часть работы, более мелкую, вам «придется» сделать самому. Остальное – доверьте ребенку. Что для поделки понадобится:

  • Поле;
  • Фишка;
  • Кубик;
  • Карточки.

Фишки . Кстати, можно и фишки участникам для настольных игр сделать своими руками, как впрочем, и все остальное. Их изготавливаем из бумаги. Скручиваем небольшой кулечек, в форме конуса, склеиваем края и обрезаем лишнее по низу. Получается устойчивая фигурка. Ее можно разукрасить.

Более взрослым ребятишкам интересно будет поэкспериментировать и выпилить из дерева фигурки. Хоть, этот материал можно использовать и проще. Нарезать толстую веточку на кусочки, сныть с нее кору и прокрасить.

Еще проще сделать фишки из фетра. 2 маленьких кружочка одинакового размера сшить между собой. Между ними сделать прокладку из любого материала. Кружочки-фишки нужны одинакового размера, но разные по цвету.

Поле . Определитесь с его размером. Это будет зависеть от того, на сколько участников вы рассчитываете и от возраста крохи, для которой эта забава творится (мелкие узоры и картинки для малышей не видны четко, да и не интересны).

Как нарисовать поле? Все просто! Так как это – ходилка, то нам понадобится «дорога», по которой наш персонаж будет ходить. И места стоянки, назовем их клеточки. Некоторые из них будут «с призами». Например, «вперед», «назад», или «постой немного, подожди». Но это уже относится к правилам. Главное, не переусердствовать. Такие «призы» не должны занимать больше 1/3 всех клеточек.

Еще небольшое дополнение. Такие клетки могут быть разного размера и формы: круглые, овальные, треугольные, квадратные, да хоть облачка, если это подходит под тему игры. Их можно изготовить самостоятельно, нарисовать или вырезать печатные знаки и приклеить.

И не забудьте, все должно быть весело и красочно разукрашено!

Правила . Они напрямую зависят от возраста крохи. Выглядеть будут, как часть сказки: жили были… и им понадобилось пойти… они решили добраться до нужного места наперегонки. Но на их пути были препятствия… Возможно, малышу будет интересно вместе с вами сочинять эту историю.

Кубик . И кубик попробуем для настольных игр сделать своими руками. Вырезаем из бумаги небольшой крестик, состоящий по горизонтали из 3 одинаковых квадратиков, а по вертикали – из 4. Нумеруем их. Горизонталь – 2, 3, 4. Вертикаль – 1, 3, 5, 6. Точка «3» — место пересечения. Не забудьте, что вокруг, с трех сторон кубиков «2», «4», и в конце кубика «1» должны быть дополнительные полоски для склеивания.

Карточки . Это напоминалки, что делать, когда попал на ту или иную стоп-клетку. Карточки могут быть для конкретной клетки, или же, в произвольном порядке браться из стопки. Решать вам. Пропишите это в правилах.

Видео — настолиные игры своими руками

Вот именно этого я и жду, чтобы вы рассказали о своем творчестве, как конструируете забавы с малышатами, и в какие им интереснее играть! А потому, пишите, подписывайтесь на новости, а они обязательно будут. Задавайте вопросы и оставляйте предложения сами, и приводите друзей! Всегда с нетерпением жду вас! Пока! И счастливого дня!

Настольные игры – полезное изобретение, которое поможет ребенку любого возраста провести время с пользой. Такие занятия подарят море положительных эмоций всей семье. Малыш с их помощью повысит свои интеллектуальные возможности, научится логически мыслить и узнает много нового и интересного.

Настольных развлечений в магазинах бесчисленное множество, но это вовсе не повод отказываться от изготовления игр своими руками. Сегодня мы расскажем вам про несколько интересных и простых в исполнении вариантах, с помощью которых вы сможете сделать настольные игры для детей .

Настольные игры для детей своими руками

Ходилка-бродилка

Такое развлечение отлично подойдет для малышей 5-6 лет. Ребенок вместе с вами может принять участие в создании необходимых элементов для этой игры. Занятия отлично развивают мелкую моторику, воображение, помогают крохе раскрыть свой творческий потенциал. Игра принесет массу положительных эмоций, научит малышей считать, концентрировать внимание и быть организованными.

Какие элементы потребуются для изготовления ходилки-бродилки и из чего их можно сделать?

В качестве поля за основу можно взять обычный картон. Нарисуйте на нем с помощью карандашей или красок маршрут для игры. Это могут быть кружочки или любые другие фигуры различных цветов. Если вы не уверены в своих художественных способностях – используйте аппликации. Вырежьте из цветной бумаги необходимые элементы, зафиксируйте их на картоне с помощью клея.

Чтобы игра была увлекательной, необходимо немного ее усложнить . Для этого проведите от одних элементов к другим стрелки, при помощи которых во время игры участник будет возвращаться на несколько кружочков назад или же наоборот, вперед.

Пару других деталей выделите с помощью определенного цвета или нарисуйте на них какой-нибудь знак. Эти элементы будут с сюрпризами. Когда игрок окажется на них, он станет обладателем приза.

Остальные пустоты поля украсьте зверюшками, нарисуйте лес, дома и т.д. Включайте свою фантазию, однако не переусердствуйте, чтобы не перегрузить игру.

Правила игры разработайте сами. Придумайте интересную историю, можно в формате сказки. Для маленьких детей выбирайте несложные сюжеты, для подросших малышей – усложняйте задачу.

ОСОБЕННОСТИ! Научите своего ребенка не отчаиваться и достойно принимать поражения в играх, а главное продолжать верить в свои силы.

Кубик можно использовать готовый или же вырезать его из картона по шаблону, обозначив на каждом получившемся квадратике необходимую нумерацию.

  • Карточки с заданиями.

Карточки нужны при попадании на ту или иную клетку. Вырежьте из картона одинаковые по размеру прямоугольники, на одной стороне напишите задание, например, «пропусти 2 хода», «вернись на старт» или же более креативные: «подпрыгни столько раз, сколько шагов в игре ты прошел», «съешь конфету» и т.д. Пусть ваш малыш поучаствует в процессе создания карточек, ведь это очень увлекательное занятие, которое разовьет фантазию и воображение. Если вы не обладаете навыками рисования, то попробуйте смастерить настольно печатные игры для детей своими руками, оформив карточки с помощью графической программе на компьютере. Все материалы останется только распечатать.

Для изготовления фишек используйте фетр разных цветов. Сшейте между собой 2 кружочка, заполните наполнителем. Или же из обычной бумаги сделайте конус, свернув ее в кулек, а затем отрезав в нижней части лишнее. Такая поделка устойчива и проста в исполнении, украсить ее можно по своему усмотрению.

Изделия из слоеного теста в виде различных зверюшек тоже могут использоваться в качестве фишек. От процесса их изготовления получат удовольствие все участники.

Пазлы

Эта игра любима многими детьми. И вовсе не обязательно тратить деньги и покупать ее в магазине, ведь сделать пазлы своими руками намного приятнее. Занятия с ними подойдут для детей старше 1 года. Они помогут развить усидчивость, аккуратность, воображение, внимательность, мелкую моторику. Кроме этого, малыш научится различать цвета и логически мыслить.

Конечно, можно взять готовый шаблон в интернете и распечатать его, разрезав на квадраты по специальным линиям. Но мы изготовим пазлы из фетра. Этот материал прочный, приятный на ощупь и совершенно безопасен для детей, помимо этого, работать с ним одно удовольствие.

Что понадобится для изготовления пазла?

  • Фетр разных цветов.
  • Нитки.
  • Ножницы.
  • Иголка.
  • Кусочек мыла.

ОСОБЕННОСТИ! Для изготовления пазла выбирайте фетр хорошей плотности.

Порядок работ.

  • Для начала определитесь, какой пазл вы будете изготавливать. Используйте выкройки из интернета или специализированных журналов.
  • Выкраиваем необходимые детали аппликации (в нашем случае мы будем делать уточку), а затем основу-квадрат.
  • Теперь прикладываем туловище уточки к основе и пришиваем его мелкими стежками по краю. Можно использовать швейную машинку или же выполнить эти действия вручную. Выбирайте иголку не слишком толстую, чтобы не было некрасивых дырочек от стежков.
  • После этого пришиваем клюв к туловищу таким же способом.
  • Вышиваем глазик. Или же вы можете вырезать из фетра маленький кружочек и пришить или приклеить его к голове уточки.
  • Прикладываем выкройку пазла к нашей основе. Обводим аккуратно мылом или карандашом.
  • Вырезаем детали.
  • А теперь, чтобы придать игрушке законченный вид и обеспечить хорошую прочность конструкции, отступаем от краев получившихся элементов 1-2 см и прокладываем строчку. Или же берем кусочек фетра, прикладываем детали к нему и прокладываем по их краям строчку, затем отрезаем лишнее.

Настольная игра-пазл готова.

По такому же принципу можно сшить более сложные пазлы, состоящие из большего количества деталей.

ВАЖНО! Уже на стадии изготовления настольной игры ребенок может получить бесценный опыт, проявить себя как художник, дизайнер, раскрыть свои творческие способности и дать волю креативности.

Лабиринт

Еще одна интересная игра своими руками для детей. Для изготовления лабиринта понадобится крышка из-под коробки, клей или клеевой пистолет, ножницы, карандаш, линейка и коктейльные трубочки.

Порядок работ.

  • Начертите при помощи линейки и карандаша внутри крышки линии для будущего лабиринта. Вы можете придумать его самостоятельно или взять за основу шаблон из интернета.
  • Разрежьте трубочки по необходимым размерам.
  • Нанесите на линии клей и зафиксируйте трубочки при помощи него на линии. Можно использовать вместо клея двусторонний скотч.
  • Все, игрушка готова. Остается взять шарик (бусину), который будет проходить по лабиринту.

Если вы еще ни разу не делали игры настольные для детей дома – спешите попробовать, ведь это несложное и очень увлекательное занятие.

Как сделать для детей настольную игру своими руками : п олезное видео

Не знаете, как смастерить настольные игры для детей сделать самому? Смотрите мастер-класс по изготовлению увлекательной настольной игры:

Настольные игры не требуют специальной подготовки или каких-то определённых навыков. Они идеально подойдут для проведения досуга в шумной компании и помогут незабываемо провести время. Сегодня в магазинах можно найти большое количество разных игр для детей и взрослых, однако, иногда их стоимость намного выше ожидаемой. Предлагаем вам сделать настольные игры для детей своими руками .

Помните, что настольная игра поможет сплотить семью, а также научит мыслить логически и положительно повлияет на развитие вашего ребёнка.

Идеи для настольных игр

Оригинально будет смотреться домино из фетра. Преимущество этого материала в том, что его края не нужно обрабатывать. Точки можете вышить или нанести маркером.

Не думайте, что дети до 5 лет не могут играть в домино. Для них вы можете сделать фишки с разными цветами сторон. Такие фишки легко оформить из картона или палочек для мороженного.

Шахматы и шашки – это одни из лучших игр, которые тренируют память, логику и смекалку. Поле для этих игр вы можете сделать даже при помощи клейкой ленты или скотча.

Если найдёте фетр с квадратами, то вырежьте поле из него. Или сшейте квадраты из ткани. Еще один способ сделать шахматную доску – обклеить какую-то твёрдую поверхность самоклейкой, а потом расчертите её и вырежьте квадраты.

В качестве шашек идеально подойдут железные крышки из под бутылок или сделайте фишки из яичных лотков. Для этого вам нужно приобрести лотки из под яиц из картона и разрезать из по ячейкам. Раскрасьте и задекорируйте их и оригинальные шашки готовы. Если лень возиться с такими фишками, возьмите обычные пуговицы.

Еще одна интересная игра поможет развивать зрительную память. Для нее нужно подобрать или нарисовать одинаковые картинки на фишках из картона или бумаги. Эти фишки раскладываются на ровной поверхности лицевой стороной вверх, а потом переворачиваются. Цель – запомнить как можно больше картинок и открывать одинаковые.

Не забывайте про лабиринты , в которых шарик катается между боковыми гранями. Если у вас есть подходящая коробочка, то сделать такой лабиринт будет несложно.

Идей для настольных игр своими руками очень много. Вы можете всей семьей модернизировать существующие игры, создавая свои собственные. Помните, что время, проведённое в кругу семьи за настольной игрой – это самое полезное проведение досуга.

Хотите создать собственную настольную игру для семейных вечеров или посиделок с друзьями? Тогда эта статья ответит на все ваши потенциальные вопросы и предоставит множество идей и вариантов для воплощения замысла.

Данная статья предназначена для лиц старше 18 лет

А вам уже исполнилось 18?

Как сделать настольную игру своими руками?

Ничто так не объединяет и не сближает компанию (независимо от количества участников, их возраста, пола и степени знакомства друг с другом), как настольная игра. В наше время посиделки, целью которых являются настольные игры, снова входят в моду, ведь это отличный способ провести время как в кругу семьи, так и в компании друзей. Более того, в домашних условиях можно создать настольную игру самому. Достаточно лишь приложить немного усилий, реализовать свои идеи, и вы получите уникальную настолку. О том, как сделать игру самому, какие идеи можно сгенерировать, которые можно использовать при создании всех ее аспектов, что же можно нарисовать и в целом как можно оформить пространство, читайте в данном материале.

Как сделать настольные игры для детей своими руками?

Создавая развлечения для детей, необходимо учитывать возраст ребенка. Детские игры требуют выверенного сценария, который заинтересует ребенка и увлечет его на весь период времени, пока будет происходить игра.

  • в первую очередь важна сама идея, вокруг которой и будет придумываться сам игровой процесс, и добавляться общие детали;
  • необходимо также определиться с масштабом настолки, ведь, например, для дошкольников следует создавать игру, ориентируясь на расположение на полу, а также на крупную детализацию;
  • затем следует создать эскиз поля со всеми вспомогательными элементами, которые вы собираетесь задействовать;
  • при тестировании стоит подмечать все неточности, чтобы сделать настолку оптимально интересной, учитывая пожелания всех участников, независимо от того, средняя группа возраста у детей или же младшая.

Вы можете сделать, например, игру «Поиск сокровищ». Вам понадобится игровое поле, кубик и фишки.

В игровое поле можно превратить ватман. Нарисуйте на нем клеточки для ходов, продумайте условия при попадании в определенные ячейки (вроде «вернись на 2 хода назад», «пропусти ход»). Не забудьте каждое действие сопровождать тематической историей, например: «В путешествии на остров сокровищ на вас напали пираты и повредили корабль. На починку уйдет время. Пропустите ход».

Вместо фишек можно использовать пробки из-под бутылок, пуговицы и т. д.

Если же вы хотите сделать настолку, которая будет интересна всем членам семьи, то стоит узнать у всех непосредственных участников действа, что бы они хотели видеть в готовом продукте. Важно учесть, что детям будет особенно интересен игровой процесс, если в него будут вовлечены все домашние. К тому же хорошая настольная игра чудесным образом развивает коммуникационные навыки и позволяет установить доверительные отношения с ребенком. Также можно создать развлечение, для участия в котором можно пригласить друзей. Однако в таком случае следует исходить из интересов, которые характерны для компании людей, которых вы хотите в это вовлечь.

Из идей для создания настольной игры своими руками:

  • Пазл. Распечатываете на цветном принтере картинку и… режете на мелкие кусочки! Попробуйте теперь все вместе восстановить изображение.
  • Монополия. Эта игра понравится всей семье, тем более вы делаете ее сами, а значит, продумываете все условия сами. Вы можете упростить или наоборот, усложнить правила классической игры.
  • «Крестики-нолики». Мы привыкли играть в «Крестики-нолики» на бумаге, а потом выкидывать ее. Как правило, играть в нее могут максимум двое. Вы можете усовершенствовать эту игру. Возьмите кусок картона или ватмана, расчертите игровое поле. Затем возьмите пробки из-под пластиковых бутылок и на внутренней стороне нарисуйте одинаковое количество крестиков и ноликов. Теперь эти фишки можно с легкостью передвигать по игровому полю, пользоваться ими много раз. Вместо пробок можно использовать камешки, фишки из картона и т. д.

Как сделать настольные игры для взрослых своими руками?

Разнообразить романтический вечер со своей второй половинкой можно, придумав настолку специально для этого. Подобные игры для двоих могут неким образом раскрепостить обоих участников и даже внести некую свежесть в отношения или вывести их на новый уровень. Создавая эротическую игру, необходимо зная черты характера вашего партнера, отталкиваться именно от них. Однако черновой вариант лучше все-таки тестировать вместе во избежание различных нюансов. Важно знать, что развлечение подобного плана — это не затянутая прелюдия, оно должна быть направлена именно на подогревание взаимных чувств у обоих участников.

Настольная игра «Монополия». Делаем своими руками

Монополия! Как много смысла в этом слове даже для человека, не являющегося рыночным аналитиком! Однако никто не запрещает взять за основу сам принцип «Монополии», а пойнты, карточки и все прочее разработать самостоятельно, именно под компанию, в которой вы собираетесь играть.

Ниже описаны варианты других игр, которые также можно рассмотреть:

  • «Шакал» — вариативная игра по пиратским мотивам;
  • «Пятница» — всем известное развлечение, где нужно лепить бумажки на лоб и угадывать, кем ты являешься;
  • «Повелитель Токио» — классическая ролевая настолка с кубиком;
  • ПДД — обучит вашего ребенка правилам дорожного движения;
  • «Крокодил» — игра, которая подходит для любой компании.

«Эрудит» — настольная игра своими руками

«Эрудит», или же «Скрабл» — классическая игра в слова, которая прекрасно справляется с пополнением словарного запаса и обучает орфографии. Для создания ее своими руками, вам понадобится магнитная азбука, однако если есть возможность, то дерево также подойдет как материал. Для этого занятия вам понадобятся буквы и несколько листов формата А4 с расчерченными клеточками. Вы и сами не заметите, как это развлечение вас увлечет окончательно и бесповоротно.

Как сделать из «Лего» настольную игру?

«Лего» как конструктор в принципе имеет множество возможностей для использования. Всего пары наборов «Лего» будет достаточно для того, чтоб создать какую угодно настолку — от ролевой до футбола. Кроме того, можно дополнить пространство, создав поле и большое количество игровых деталей самостоятельно из различных подручных материалов, например, из бумаги, из картона или из дерева. Проявив немного смекалки и разбудив своего внутреннего дизайнера, можно создать настоящий увлекательный и уникальный в своем роде шедевр игровой индустрии.

Как сделать настольные игры на Новый Год своими руками?

Новый Год — это не только вкусная еда, елка, различные ритуальные обычаи, но и развлечения! Сам сеттинг этого праздника, описанный во множестве произведений мировой культуры, позволяет максимально развернуться, создавая новогодние игры. Кроме того, можно придумать и воплотить в жизнь целое оригинальное развлечение для детского праздника, которое увлечет детей и создаст необходимое настроение. Это всегда стоит учитывать при создании различных деталей, которые подчеркнут атмосферу праздника.

Если вы научитесь делать кубик, создание игр любого типа будет для вас нипочем. Кубик можно вырезать из дерева, склеить из бумаги или же использовать любой другой материал, который вам захочется. Подобные правила работают при создании фишек, органайзера, коробки и игрового поля. Отпустите вашу фантазию в полет и создайте реквизит для игры именно таким, как вы сами его видите.

Развивающие настольные игры с буквами, созданные своими руками

Развивающие игры должны сочетать в себе две наиважнейших функции: они должны предоставлять знания ребенку в доступной форме, без сложностей и терминологии, но при этом они также должны подаваться в увлекательной игровой форме, которая сделала бы усваивание этих знаний легким и простым. Для подобного вида досуга следует постараться при работе с карточками, поскольку они должны иметь яркий дизайн, но не настолько броский, чтобы ребенок мог отвлекаться в процессе.

Как сделать классную настольную игру?

Создавать интересные игры нужно уметь, поэтому важно при написании сценария и составлении макета учитывать то, насколько потенциально увлекательной она должна оказаться в конечном итоге. Самодельная игра всегда имеет некое очарование, ведь на основе собственного опыта и фантазии вы можете создать целый мир, в который сможете провести вашего ребенка. Именно поэтому необходимо придумать сеттинг, который соответствовал бы всем вышеописанным критериям. Такое развлечение будет интересным для всей семьи, и кроме того, отдельные детали можно менять или дополнять в ходе игры.

Настольная игра-бродилка своими руками

В зависимости от вашей креативности можно создать настолку, которая бы относилась к определенному жанру.

Ниже представлены примеры идей, от которых можно отталкиваться при создании:

ролевая игра — настолка, целиком и полностью заточенная под субъективную фантазию. Специально для этого нужно будет выдумать целый мир со своими уникальными расами, классами персонажей и прочим;

стратегия — здесь всем участникам предстоит взять на себя роль военных командующих, поэтому следует учитывать то, как будет проходить игровой процесс;

спортивные игры — идеально подходят для создания настолки. Можно отталкиваться от различных видов спорта.

Настольно-печатные игры своими руками

PNP (PrintAndPlay) игры всегда достаточно просты в изготовлении. Для них необходимо найти макет в Интернете (советуем вам сайт Printgames.ru) , что не составит никакого труда, распечатать и играть! Кроме того, печатные дидактические игры можно создавать самому, вооружившись графическим редактором.

Знакомьтесь — отечественная игра «Рынок» – Настольные игры: Nастольный Blog

В течение последней недели на глазах всех читателей в комментариях к записи Список лучших настольных игр разгорелась бурная дискуссия. Некто unsi (как выяснилось впоследствии — коммерческий директор компании ЮНСИ) пытался убедить всех остальных в том, что настольная игра Рынок российского происхождения — одна из лучших настольных игр, не уступающая популярным зарубежным настолкам. Увы, то ли слова товарища unsi оказались недостаточно убедительны, то ли Рынок, всё-таки, не настолько хорош, в общем, так или иначе, но unsi как был в меньшинстве, так и остался. Никого переубедить не удалось.

Тем не менее, чтобы дать возможность читателям оценить эту игру самостоятельно, предлагаю ознакомиться с правилами игры Рынок, а также с её полем. 

НАСТОЛЬНАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ИГРА ДЛЯ 2-4 ИГРОКОВ С 9 ЛЕТ
РЫНОК

Приглашаем вас в увлекательный и захватывающий мир бизнеса игры “РЫНОК”!
В этой игре вам предоставляется возможность испытать себя в роли бизнесмена в самых разных сферах бизнеса и многому научиться. В игре вы сами создаете рыночную среду, в которой ведете свой бизнес. Вы самостоятельно определяете цены покупки и продажи, ведёте деловые переговоры и совершаете сделки.

КОМПЛЕКТ ИГРЫ:

  • 1 коробка с лотком;
  • 1 игровое поле;
  • 1 комплект игровых денег;
  • 12 карт “Предприятие”;
  • 36 карт “Лицензия”;
  • 12 карт “Материалы”;
  • 12 карт “Оборудование”;
  • 12 карт “Персонал”;
  • 16 карт “Кредит”;
  • 12 карт “Вексель”;
  • 12 карт “Страховое свидетельство”;
  • 20 карт “Консультация”;
  • 20 карт “Неожиданности бизнеса”;
  • 72 маркера четырех цветов;
  • 4 игральные фишки;
  • 2 шестигранных кубика;
  • правила игры.

Цель игры — стать обладателем самого большого капитала.

Перед первой игрой, пожалуйста, отделите детали игры от картонных листов. Перед началом игры игроки договариваются, до какого количества Предприятий, введённых в эксплуатацию одним из них, продолжается игра. Начинающим игрокам рекомендуется заканчивать игру при вводе в эксплуатацию одним из них трех Предприятий.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ:

  1. Игровое поле кладут на середину стола.
  2. Каждый игрок выбирает себе игральную фишку и ставит её на участок “Старт” игрового поля.
  3. Выбирают Банкира. Он выполняет в игре следующие функции:
    1. Выплачивает игрокам и получает от них деньги;
    2. Выдает игрокам карты из Банка и принимает их обратно;
    3. Производит размен денежных купюр;
    4. Проводит аукцион по продаже Акций или Земельных участков;
    5. Производит подсчет результатов игры.
    6. Банкир одновременно может быть игроком. Тогда свои деньги и карты он должен держать отдельно от Банка.
  4. Банкир выдает каждому игроку:
    1. стартовый капитал в сумме 300 000 юнсов;
    2. по 3 карты Вексель и 18 маркеров одного цвета с фишкой игрока.
  5. Остальные деньги и карты являются Банком и располагаются в лотке.
  6. Карты Консультация и Неожиданности бизнеса Банкир перемешивает и кладёт в лоток отдельными стопками названием вверх.

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ПРАВИЛАМ ИГРЫ:

  • Пока Акции и Земельные участки не выкуплены игроками, они принадлежаn Банку.
  • Обмен Акциями, Земельными участками и картами между игроками не разрешается.
  • Игрокам не разрешается продавать друг другу имеющиеся у них карты.
  • Ход игрока начинается с броска кубиков и заканчивается после завершения всех действий, связанных с этим ходом.
  • Если игрок берёт кредит или покупает Страховые свидетельства, то ход начинается с этих действий.
  • Если игроку должны заплатить деньги, он должен их потребовать до конца хода, в котором эти выплаты наступили. Иначе он теряет право требовать эти деньги.

ШТРАФЫ С ИГРОКОВ

Игроки платят штрафы в Банк в сумме 20 000 юнсов в следующих случаях:

  1. Игрок во время своего хода поставил свою фишку на участок, не соответствующий выпавшим очкам.
  2. Игрок сделал ход чужой фишкой.
  3. Игрок нарушил очередность ходов.

МАРКЕРЫ

Маркер представляет собой карту одного цвета с фишкой игрока, на одной стороне которой надпись “Акция”, а на другой — “Собственность”. Один маркер обозначает право собственности игрока на 1 Акцию акционерной компании или 1 Земельный участок. На участки акционерных компаний маркеры кладут надписью “Акция” вверх, на Земельные участки — надписью “Собственность” вверх.

ХОД ИГРЫ

Игроки бросают кубики. Выбросивший наибольшее число очков получаст право сделать первый ход. Он снова бросает кубики и делает ход. передвигая свою фишку с участка “Старт” по участкам игрового поля в направлении, указанном стрелкой. Следующий ход делает игрок, сидящий слева от него, итак далее почасовой стрелке.

УЧАСТКИ ПОЛЯ

Игроки в соответсвии с выпавшими на кубиках очками передвигают свои фишки по участкам замкнутого игрового пути. Он разделен на 2 круга: внешний и внутренний. Переход фишки с одного круга на другой осуществляется в направлении стрелок на участке Налоговая инспекция. На одном участке игрового поля могут одновременно находиться фишки нескольких игроков.

СДЕЛКА
Если игрок остановился на участке “Сделка”, он имеет право совершить одну из следующих сделок:

  • купить 1 Акцию;
  • продать 1 Акцию;
  • купить 1 карту “Лицензия”;
  • купить 1 из карт: Материалы. Оборудование или Персонал;
  • подать 1 Земельный участок;
  • не совершать никаких действий.

АКЦИОНЕРНЫЕ КОМПАНИИ и их ДОХОДЫ

На игровом поле находятся 8 акционерных компаний:

  1. Фондовая биржа
  2. Кадровое агентство.
  3. Торговая компания
  4. Банк.
  5. Страховая компания
  6. Консалтинговая компания.
  7. Школа бизнеса
  8. Риэлтерская компания.

На участке каждой Компании указана цена одной её Акции. Это номинальная цена Акции. Всего у одной Компании 3 Акции.

Покупка Акции. Игрок объявляет. Акцию какой Компании он хочет купить, и, если на участке этой Компании нет маркеров или лежит только один или два маркера, он покупает одну Акцию этой Компании по номинальной цене. Игрок платит за неё деньги в Банк. Банкир выплачивает 20% комиссионных от этой суммы акционерам Фондовой биржи. Игрок кладет на участок этой Компании свой маркер.

Продажа Акции. Игрок объявляет, Акцию какой Компании он продаёт, и снимает свой маркер с участка этой Компании. Банкир проводит аукцион по продаже этой Акции. Начальной ценой продаваемой Акции всегда является её номинальная цена. Игроки предлагают свои цены, по которым они готовы купить эту Акцию. Покупателем становится игрок, предложивший за Акцию наибольшую цену. Он платит за неё в Банк всю сумму. Банкир выплачивает владельцу Акции 80% от этой суммы, а 20% комиссионных — акционерам Фондовой биржи. После этого покупатель кладёт свой маркер на участок этой Компании. Если на аукционе никто из игроков Акцию не купит, её покупает Банк по номинальной цене. Банкир выплачивает владельцу Акции 80% от этой суммы, а 20% комиссионных — акционерам Фондовой биржи. 

Доходы Компании

Каждая Компания получает доход от своего бизнеса. Школа бизнеса получает плату за обучение; Консалтинговая компания — плату за маркетинговые исследования и Консультации; Страховая компания — взносы за Страховые свидетельства; Риэлтерская компания — комиссионные от продажи Земельных участков; Фондовая биржа — комиссионные от продажи Акций; Торговая компания — комиссионные от продажи карт Материалы и Оборудование; Кадровое агентство — комиссионные от продажи карт Персонал; Банк — проценты за выдаваемые игрокам кредиты.

Доход каждой Компании, кроме Страховой. Банкир делит поровну между выкупленными Акциями Компании и выплачивает владельцам этих Акций. Если у Компании нет акционеров, доход поступает в Банк. Доход Страховой компании кладут под игровое поле, под участок этой Компании. Эти деньги Банкир выплачивает акционерам Страховой компании после окончания игры.

Варианты распределения дохода Компании между акционерами

  1. На участке Компании нет ни одного маркера — ни одна Акция не выкуплена. Весь доход поступает в Банк.
  2. На Участке Компании I маркер — выкуплена 1 Акция. Весь доход получает владелец этой Акции.
  3. На Участке Компании 2 маркера одного цвета — выкуплены 2 Акции одним игроком. Весь доход получает владелец этих Акций.
  4. На Участке Компании 2 маркера разного цвета — выкуплены 2 Акции двумя игроками. Весь доход делится поровну между владельцами этих Акций.
  5. На Участке Компании 2 маркера одного цвета и 1 маркер другого цвета — выкуплены 3 Акции двумя игроками — один игрок владеет двумя Акциями, а другой — одной Акцией. Весь доход делится па 3 части — на количество выкупленных Акций. Владелец двух Акций получает 2 части дохода, владелец одной Акции — 1 часть дохода.
  6. На Участке Компании 3 маркера одного цвета — выкуплены все 3 Акции одним игроком. Весь доход получает владелец этих Акций.
  7. На Участке Компании 3 маркера разных цветов — выкуплены все 3 Акции тремя игроками — каждый игрок владеет одной Акцией. Весь доход делится па 3 части, и каждый владелец Акции получает 1 часть дохода.

ФОНДОВАЯ БИРЖА
Если игрок остановился на участке “Фондовая биржа”, он может купить 1 невыкупленную Акцию любой Компании или продать любую из своих Акций. Акционеры Фондовой биржи получают 20% комиссионных от суммы каждой сделки по продаже Акций.

ТОРГОВАЯ КОМПАНИЯ
Если игрок остановился на участке “Торговая компания”, он может купить 1 невыкупленную Акцию этой Компании, или 1 карту Материалы, или 1 карту Оборудование, или продать 1 свою Акцию этой Компании. Акционеры Торговой компании получают комиссионные от продажи карт Материалы и Оборудование.

КАДРОВОЕ АГЕНТСТВО
Пели игрок остановился на участке “Кадровое агентство”, он может купить I невыкупленную Акцию этой Компании или 1 карту Персонал, или продать 1 свою Акцию этой Компании. Акционеры кадрового агентства получают комиссионные от продажи карт Персонал.

БАНК
Если игрок остановился на участке “Банк”, он может купить 1 невыкупленную Акцию Банка и взять 1 кредит под наименьший процент из имеющихся в Банке карт Кредит, или продать 1 свою акцию Банка. Каждый раз. когда игрок проходит через участок Банк или останавливается на нем, он выплачивает акционерам Банка проценты по взятым им кредитам. 

Получение кредитов в Банке.
Игрок может взять в Банке 1 кредит в любой свой ход, но только до броска кубиков. Если игрок — владелец трёх или двух Акций Банка, или его единственной выкупленной Акции, или у Банка нет акционеров, он берёт кредит под наименьший процент из имеющихся в Банке карт Кредит. В других случаях он должен договориться с акционерами Банка о проценте за кредит.

Банкир выдаст игроку кредит 100 000 юнеов и карту Кредит с соответствующим процентом. Эту карту игрок кладёт перед собой на столе.

Погашать кредит можно в любое время игры, или сразу после сё окончания. Кредит погашают вместе с процентом. Сумму кредита платят в Банк, а процент — акционерам Банка. После этого карту Кредит возвращают в Банк. Игроки могут брать любое количество кредитов, но только 1 кредит за 1 ход. Если в Банке нет карт Кредит, кредиты не выдаются, пока кто-либо из игроков не погасит кредит.

СТРАХОВАЯ КОМПАНИЯ и НЕОЖИДАННОСТИ БИЗНЕСА
Если игрок остановился на участке Страховая компания, он может купить 1 невыкупленную Акцию этой Компании или продать 1 свою Акцию этой Компании. Если игрок остановился на одном из участков Неожиданности бизнеса, он берёт верхнюю карту из стопки карт Неожиданности бизнеса и вслух читает текст на обратной стороне.

Если игрок взял карту с доходом, он получает из Банка указанную на ней сумму, если с убытком — платит сумму убытка в Банк. Карту кладут под нижнюю карту стопки.

Чтобы избежать убытков, в свой ход, до броска кубиков, можно купить Страховые свидетельства по цене 20 000 юнсов. Эти деньги Банкир кладет под игровое иоле, под участок Страховой компании и выдаст игроку Страховые свидетельства. Игрок не может одновременно иметь более трёх Страховых свидетельств.

Каждое Страховое свидетельство компенсирует убытки до 100 000 юнсов включительно.

Если игрок взял карту с убытком до 100 000 юнсов включительно, он возвращает в Банк 1 Страховое свидетельство; при убытке до 200 000 юнеов включительно — возвращает 2 Страховых свидетельства; при убытке до 300 000 юнсов включительно — 3 Страховых свидетельства.

Если не хватает Страховых свидетельств, чтобы полностью компенсировать убыток, игрок вносит недостающую сумму в Банк деньгами. 

Деньги, находящиеся под игровым полем, выплачиваются акционерам Страховой компании поелсокоичания игры.

ШКОЛА БИЗНЕСА
Если игрок остановился на участке Школа бизнеса и является её акционером, он может купить 1 невыкупленную Акцию этой Компании или продать I свою Акцию этой Компании. 

Если игрок остановился на участке Школа бизнеса и не является её акционером, он должен заплатить акционерам этой Компании за обучение 50 000 юнсов. После оплаты он может купить 1 невыкупленную Акцию этой Компании.

КОНСАЛТИНГОВАЯ КОМПАНИЯ и КОНСУЛЬТАЦИЯ
Если игрок остановился на участке Консалтинговая компания и является её акционером, он может купить 1 невыкупленную Акцию этой Компании или продать 1 свою Акцию этой Компании. Если игрок остановился на участке Консалтинговая компания и не является её акционером, он должен заплатить акционерам этой Компании за маркетинговые исследования 70 000 юнсов. После оплаты он может купить 1 невыкупленную Акцию этой Компании.

Остановившись на одном из участков Консультация, игрок берёт верхнюю карту из стопки карт Консультация и вслух читает текст на обратной стороне. Сумму, указанную на этой карте, он платит акционерам Консалтинговой компании. Карту кладут под нижнюю карту стопки.

РИЭЛТЕРСКАЯ КОМПАНИЯ
Если игрок остановился на участке Риэлтерская компания, он может купить 1 невыкупленную Акцию этой Компании или любой невыкупленный Земельный участок по номинальной цене, указанной на нём, или продать 1 свой Земельный участок, или 1 свою Акцию этой Компании. Акционеры Риэлтерской компании получают 20% комиссионных от суммы каждой сделки по продаже Земельных участков.

АНТИМОНОПОЛЬНЫЙ КОМИТЕТ
Если игрок остановился на участке Антимонопольный комитет и в каждой Компании, акционером которой он является, у него не более одной Акции, ход переходит к следующему игроку. Игрок, владеющий двумя или тремя Акциями одной Компании, является монополистом. В этом случае, остановившись на одном из участков Антимонопольный комитет, он обязан продать:

  • 1 Акцию, если у него 2 Акции одной Компании;
  • 2 Акции, если у него 3 Акции одной Компании.

Если игрок монополист в нескольких Компаниях, он обязан продать Акции одной из них по своему выбору. Он выставляет их на аукцион по номинальной цене, и сам участвовать в нём не имеет права. Если Акции на аукционе никто не купит, их покупает Банк по номинальной цене.

Покупка Земельных участков
Если игрок остановился на свободном Земельном участке, он может купить его по номинальной цене, указанной на нём. Игрок платит деньги в Банк. После этого Банкир выплачивает 20% комиссионных от этой суммы акционерам Риэлтерской компании. Игрок кладёт на этот Участок свой маркер.

Если игрок отказался от покупки Земельного участка. Банкир проводи! аукцион по его продаже.

Сразу после покупки Земельного участка Банкир выдаёт игроку 1 карту Предприятие с номером этого Участка.

ВНИМАНИЕ! Владелец Земельного участка, на котором остановился другой игрок, получает право немедленно совершить одну из сделок, которые можно совершить при попадании на участок Сделка.

Продажа Земельных участков
Игрок объявляет, какой свой Земельный участок он продаст, и снимает с него свой маркер. Если на карте Предприятие с номером этого Участка уже лежат любые карты, он должен сдать их в Банк. Денег за них он не получает.

Банкир проводит аукцион по продаже этого Земельного участка. Начальной ценой продаваемого Земельного участка всегда является его номинальная цена. Игроки предлагают свои цены, по которым они готовы купить этот Участок. Покупателем становится игрок, предложивший за него наибольшую цену. Он платит за него в Банк всю сумму. Банкир выплачивает владельцу этого Участка 80% от этой суммы, а 20% комиссионных-акционерам Риэлтерской компании. После этого покупатель кладёт свой маркер на этот Земельный участок.

Если на аукционе никто из игроков Участок не купит, его покупает Банк по номинальной цене. Банкир выплачивает владельцу Участка 80% от этой суммы, а 20% комиссионных -акционерам Риэлтерской компании.

Если Земельный участок, от покупки которого отказался остановившийся на нём игрок, на аукционе никто не купит, то этот игрок должен заплатить 20% комиссионных от номинальной цены этого Участка акционерам Риэлтерской компании.

Если игрок продал Земельный участок, он должен отдать новому владельцу карту Предприятие с номером этого Участка.

ВВОД В ЭКСПЛУАТАЦИЮ ПРЕДПРИЯТИЙ
Если игрок имеет в собственности Земельный участок, он может ввести в эксплуатацию Предприятие по производству продукции, указанной в Таблице цен на игровом поле. Для этого он должен заполнить участки карты Предприятие картами Лицензия, Материалы, Оборудование. Персонал. На одной карте Предприятие можно ввести в эксплуатацию последовательно одно за другим любое количество Предириятий.

Когда все 4 участка карты Предприятие будут закрыты, Предприятие становится введенным в эксплуатацию. Банкир платит игроку за продукцию его Предприятия по цене, указанной в Таблице цен на игровом поле. К этой сумме Банкир прибавляет половину цены Земельного участка, на котором игрок вводил в эксплуатацию это Предприятие.

После этого игрок снимает все 4 карты с карты Предприятие. Карту Лицензия он кладет перед собой на столе. Она означает, что у игрока есть 1 введенное в эксплуатацию Предприятие. Остальные 3 карты он отдает в Банк.

Во время ввода Предприятия в эксплуатацию, каргу Предприятие нельзя менять на другую, то есть нельзя снимать с неё и переносить на карту Предприятие с другим номером карты Лицензия, Материалы, Оборудование. Персонал.

Покупка карт ЛИЦЕНЗИЯ, МАТЕРИАЛЫ, ОБОРУДОВАНИЕ, ПЕРСОНАЛ
Для ввода в эксплуатацию Предприятия в первую очередь игрок покупает в Банке за 5 000 юнсов карту “Лицензия” и кладет ее на соответствующий участок карты Предприятие. 

Далее он покупает в любой последовательности: карту Персонал в Кадровом агентстве, а карты Материалы и Оборудование — в Торговой компании. Купив карту, игрок кладёт её на соответствующий участок карты Предприятие. Номинальные цены этих карт указаны в Таблице цен на игровом поле, в строке, соответствующей продукции, на производство которой игрок имеет Лицензию.

Игрок может купить одну из этих карт по номинальной цене в следующих случаях:

  1. Если у Компании, в которой он покупает карту, нет акционеров.
  2. Если он владелец трёх или двух Акций или единственной выкупленной Акции Компании, в которой он покупает карту.

В этих случаях он платит деньги в Банк, и Банкир выдаёт ему карту.

В других случаях игрок сообщает акционерам, какую именно карту он намерен купить. Каждый акционер Компании может назвать сумму комиссионных, которую он хочет получить от него. Тогда цена покупаемой карты будет складываться из номинальной цены и комиссионных акционеров.

Если игрок согласен с суммой комиссионных, он платит в Банк номинальную цену, а комиссионные платит каждому акционеру этой Компании согласно его запросу. После этого Банкир выдает ему карту.

Покупатель может отказаться от покупки карты или предложить каждому акционеру снизить сумму комиссионных. Если акционеры отказываются снизить комиссионные или после снижения комиссионных их сумма Покупателя не устраивает. Покупатель может отказаться от покупки. В случае отказа Покупателя от покупки карты, каждый акционер платит штраф в Банк в размере последней запрашиваемой им сумме комиссионных, а игрок теряет этот ход.

НАЛОГОВАЯ ИНСПЕКЦИЯ
Каждый раз, когда игрок останавливается на участке Налоговая инспекция, или проходит через него в направлении красной стрелки, он платит в Банк налог в размере 10% от номинальной цены Акций и Земельных участков, находящихся в его собственности на момент оплаты налога.

ДОХОД ОТ ПРЕДПРИЯТИЯ
Каждый раз. когда игрок останавливается или проходит через участок “Доход от Предприятия”. Банкир выплачивает ему 40 000 юнсов за Доход от Предприятия каждое его Предприятие, введенное в эксплуатацию.

ДИВИДЕНДЫ
Каждый раз. когда игрок останавливается или проходит через участок Дивиденды. Банкир выплачивает ему на каждую имеющуюся у него Акцию 10 000 юнсов.

ВЕКСЕЛЯ и получение займов
Деньги у других игроков можно занимать под вексель в любое время. Для этого надо договориться с игроком, который согласен дать заём, о сумме, проценте и сроке возврата займа. После этого заемщик отдаёт заимодавцу вексель своего цвета, а взамен получает деньги.

Заимодавец обязан объявить об окончании срока займа и потребовать возврата долга.

Каждый игрок в любое время может сам предложить другим игрокам заем под вексель.

ФИНАНСОВАЯ НЕОБЕСПЕЧЕННОСТЬ и БАНКРОТСТВО
Если у игрока возникают платежи, на оплату которых у него не хватает наличных денег, у него наступает ФИНАНСОВАЯ НЕОБЕСПЕЧЕННОСТЬ.

Банковский кредит при финансовой необеспеченности брать нельзя. Однако можно взять заём под вексель у игроков, или же продать на недостающую сумму свои Акции или Земельные участки. Если денег всё равно не хватит, игрок объявляется БАНКРОТОМ, отдаёт все свои карты в Банк и выходит из игры.

КОНЕЦ ИГРЫ и Победитель
Игра заканчивается, как только один из игроков введет в эксплуатацию то количество Предприятий, о котором игроки договорились перед началом игры. Банкир выплачивает ему премию в сумме 200 000 юнсов. Затем Банкир выплачивает акционерам Страховой компании деньги, находящиеся под игровым полем.

Игроки погашают кредиты, векселя, проценты по ним. Если у игрока не хватает денег, чтобы расплатиться, он должен на недостающую сумму сдать по номинальной цене свои Акции и Земельные участки в Банк и расплатиться по долгам.

После этого Банкир подсчитывает сумму капитала каждого игрока. Капитал состоит из наличных денег, а также Акций и Земельных участков, учитываемых по номинальной цене. Введенные в эксплуатацию Предприятия, а также карты Лицензия. Материалы.

Оборудование. Персонал, Страховые свидетельства в сумму капитала не входят.

Победителем становится игрок, обладающий самым большим капиталом.

Примечания:

  • В процессе игры при расчетах иногда необходимо округление до 100 юнсов.
  • Если при длительной игре в Банке закончатся деньги, Банкир может занять их у игроков. А им выдать долговые расписки, которые будут учтены при подсчете результатов игры.

Скачать правила игры Рынок на русском языке (rar, 2.8 Mb)

Правила, Рынок

Похожие записи

  • Акция «Совместное восхождение на «К2»
  • Впечатления от игры «Acquire»
  • Trader — распечатай и играй
  • Secret Santa — 2016. Акция началась!
  • На BGG стартовала акция «Secret Santa — 2010»
  • Карточки для игры менеджер — Bitbucket

    ———————————————————
    >>> СКАЧАТЬ ФАЙЛ <<<
    ———————————————————
    Проверено, вирусов нет!
    ———————————————————

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    .

    Скачать и распечатать игру. Далее для игры вам понадобятся также игровые деньги для настольной игры МенеджерИгровые карточки «Извещение» и «Сюрприз» ля настольной игры Менеджер Дарю всем желающим мою редакцию Менеджера КМКО.Кроме того, всё подогнал по оригинальным размерам игры, в представленных материалах карточки и деньги были немного уменьшены чтобы поместились на лист а4. Скачать бесплатно. 1. ОПИСАНИЕ ИГРЫ В игре могут участвовать от 2-х до 6-ти игроков. Игра состоит из игральной доски, разделенной на клетки, представляющиеЕсть также карточки «Право на собственность», каждая такая карточка соответствует определенной клетке поля. Поэтому у меня возникла мысль обработать отсканированные изображения игры Менеджер , которую я и осуществил. Можно скачать, распечатать (на листе А4;лучше, если поле и карточки предприятий распечатать на более плотной бумаге), вырезать и играть. Менеджер экономическая игра для юношества. Это увлекательная, живая игра.две колоды карт: «Сюрприз» и «Извещение». карточки «Право на собственность», каждая такая карточка соответствует определенной клетке поля. Эта игра имеет значительно лучшее качество компонентов. «Менеджер классический» представляет собой живую юношескую игру.Игроки бросают кубики и передвигаются по полю, в процессе продавая или приобретая карточки с недвижимостью, предприятиями и прочими. Версия игры для принтера под формат А3: Менеджер Ghost (см. другие работы автора) Другие работы автора: JUMANJI, Свадебный сундучокСостав игры: игровое поле, 2 кубика, фишки- 6шт., шашки филиалы (темные) – 26шт., шашки предприятия (красные)- 12шт., карточки. уберите из Карточки предприятий два временных файла ворда.У кого то есть Настольная игра Менеджер СССР одесский вариант. вчера жестоко рубились до трёх ночи в настольную игру МЕНЕДЖЕР. но мне кажеца правила там не такие как были у нас.Разложите карточки «Право на собственность» под край игрового поля в соответствии с названием участка. Эта версия игры была менее популярна, чем Менеджер от фирмы ПетроПан , но тем не менее имеет своих поклонников\ценителей. Особенности и отличия игры: – возможность игры на бирже – присутствуют карточки Форс-Мажор. Монополии не оказалось, мне предложили взамен экономическую игру « Менеджер», сказали, что смысл примерно такой же.- Правила игры. На карточках «СЮРПРИЗ» содержатся следующие записи Author Comment Правила игры Менеджер. Вначале игры каждый игрок получает по 200 тыс. (любыми купюрами). Карточки с названиями улиц раскладываются по цветам, а карточки сюрприз и извещение перемешиваются и выкладываются в две стопки на поле. Описание: Настольная игра «Менеджер» начиналась с критики и неприятия в прессе самой идеи игры.Согласно DPI: Титульный лист – А3 Игровое поле, предприятия – А1 (цвета настроены под плоттер HP 500) Другие листы – А4 Кол-во каждой купюры, карточки сюрприз и извещение. Игра довольно занятная и взрослым и детям. Снята с производства в 1990 году. Дальше пошло уже всякое фуфло на продолжение этой темы, типа Монополии и т.д. Может и сделали чего-то стоящее уже, но еще раз. Менеджер – замечательная игра для детей и их родителей.Интерпол не задерживает только в случае наличия у вас карточки шанса или офиса с текстом: «Вы задержаны интерполом по-ошибке» или «У вас блестящий адвокат». Освободившиеся карточки «Право на собственность» кладутся под игровое поле соответственно месту и могут бытьСмотреть что такое Менеджер (игра) в других словарях: Игра для программистов В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Настольная игра в хорошем качестве для самостоятельной распечатки на принтере. Интересные игры скачать и распечатать c сайта .Раскраска по мультфильму «Гадкий я» Следующая записьКарточки для игры «Мафия». Девушки, у кого-нибудь есть правила игры Менеджер или кто-то помнит? Менеджер старый. С тяжелой и легкой промышленностью. Карточки: извещение, сюрприз, предприятия и деньги. Правила игры «Менеджер» Изначально каждому игроку выдается по 50 тыс. игровых денег (далее будем называть «финансы»).А) если при следующем ходе у игрока выпадает дубль, то он уходит из «Биржы» без штрафа Б) Если у игрока есть карточка «Сюрприз» или. правила настольной игры Менеджер. Это увлекательная, живая игра.Кстати, в карточке ИЗВЕЩЕНИЕ можно встретить такую надпись Отправляйтесь на БИРЖУ, не проходите СТАРТ и не получайте 20 тыс.

    Это игра в шашки

    Одна из старейших игр, шашки являются неотъемлемой частью Американы. | Фотографии Сайкса/Pexels

    Шашки. Что только что пронеслось у вас в голове? Во-первых, Чекерс звали собаку дочери Ричарда Никсона, и он использовал его в своей речи, когда был вице-президентом при президенте Эйзенхауэре. Ну я не об этом пишу. Checker — это название компании по производству такси, основанной в Чикаго, штат Иллинойс, парнем по имени Моррис Манкин в конце 1920-х — начале 1930-х годов.В конце концов они стали основным такси не только в Чикаго, но и в Нью-Йорке. Эта рубрика тоже не об этом.

    Речь идет об игре Шашки. Всеамериканская игра, да? Короче говоря, нет. Шашки и Америка не имели ничего общего до тех пор, пока не прошли тысячи лет после изобретения игры. Это было около 3000 года до н.э. далеко на территории нынешнего Ирака, в древнем городе Ур в Месопотамии; что люди играли с доской, рисовали на ней квадраты и заполняли квадраты камнями.Они начали перемещать камни, сбивая камни своих противников, и в конце концов один из них стал героем-победителем. В то время люди, особенно мужчины, любили доминировать в городе; так что эта игра, требующая минимальных навыков, некоторой памяти и совсем немного терпения, стала очень популярной.

    Игра выжила и развивалась на протяжении многих лет. Египетские фараоны гордились тем, что были чемпионами в игре, которую они называли Алькерке. Шашки. Если она была достаточно хороша для египетских богов, то в нее можно было играть и на рынке.

    К тому времени, когда игра достигла островов Великобритании, она называлась Drafts (произносится как шашки) и в нее в средние века играли члены королевской семьи. По сей день он по-прежнему называется Шашки.

    Греки 1600 г. до н. э. также нашел игру забавным способом скоротать время, наряду с астрономией и философией о бедах мира. Писатели Платон и Гомер даже использовали эту игру в некоторых своих рассказах. Греки, поскольку они обладали таким проницательным чувством человеческого положения, не требовали, чтобы противники брали фигуры своих врагов, но им было позволено проявлять милосердие.Двигаясь вперед в истории, это непредвиденное обстоятельство оставалось в игре до 1100 года во Франции, когда они играли в Les Dames.

    Здесь правила вернулись к тому, что было до греков, и снова требовалось, чтобы вражеские фигуры были захвачены и удерживались до тех пор, пока они не понадобятся для «короля» (складывания поверх вторгшейся шашки) игроков, когда они достигают противоположных сторон поля. доска. Последний выживший объявлялся победителем, а фигуры либо сбрасывались на доску для другого боя, либо просто возвращались в коробку, в которой они хранились.

    Все время игры — на протяжении многих лет; во многих странах; и королями, князьями, дворянами и простыми людьми – это никогда не называлось Шашками. Вот тут-то и появляется Америка.

    В каждом уголке колоний; затем в каждом городе новых Соединенных Штатов и в каждом универсальном магазине в 50 штатах; шахматная доска с черными и красными квадратами и 24 фигурами, по 12 на каждого игрока, и небольшой стол для доски – или, в случае универсального магазина, бочка с огурцами – игра называлась шашки.Два стула, расставленные для двух игроков; и буржуйка для холодных зимних дней; завершил настройку для игры.

    Для игры требовалось не больше площади пола в пять квадратных футов. Ни поля, ни корта, ни спортзала. В этих универсальных магазинах, пока двое мужчин играли в игру, несколько зевак день за днем ​​умудрялись понять проблемы нации; и на самом деле, при случае, даже решить некоторые из них. Уступая только сделкам и решениям, достигнутым на полях для гольфа в стране, шашки стали неотъемлемой частью Американы.

    С момента своего скромного появления в Месопотамии и на протяжении всей своей блестящей карьеры в путешествии во времени эти 24 маленьких кусочка дерева и пластика оказали огромное влияние на жизнь мира. В следующий раз, когда вы возьмете коробку с вашим личным набором шашек с полки в шкафу, прежде чем открывать ее, задумайтесь на мгновение о том, что вы собираетесь сделать. Подумайте на этот момент о мужчинах, которые пришли до вас, чтобы сыграть в эту игру. Пусть у вас в ушах звучат слова немецкого философа, чемпиона по шахматам и плодовитого шашиста Эмануэля Ласкера: «Когда видишь хороший ход, ищи лучший.”

    Или просто не обращайте внимания на все это, откройте коробку на кухонном столе, выкрикните, какого цвета вы хотите быть — черного или красного — и начните играть в игру, чтобы скоротать время на карантине. В конце концов, это всего лишь шашки… верно?

               

    гостей трейлерного парка Сарасоты играют в китайские шашки. Сарасота, Флорида

    { ссылка: "https://www.loc.gov/pictures/item/2017806407/", миниатюра: { адрес: "//cdn.loc.gov/service/pnp/fsa/8c14000/8c14700/8c14705_150px.jpg", alt: 'Изображение из онлайн-каталога гравюр и фотографий -- Библиотека Конгресса' } ,скачать_ссылки:[ { ссылка: "//cdn.loc.gov/service/pnp/fsa/8c14000/8c14700/8c14705_150px.jpg", label:'Маленькое изображение/gif', мета: 'промежуточная пленка [5kb]' } ,{ ссылка: "//cdn.loc.gov/service/pnp/fsa/8c14000/8c14700/8c14705r.jpg", label:'Среднее изображение/jpg', мета: 'промежуточный ролик [53kb]' } ,{ ссылка: "//cdn.loc.gov/service/pnp/fsa/8c14000/8c14700/8c14705v.jpg", label:'Большое изображение/jpg', мета: 'промежуточный ролик [218kb]' } ,{ ссылка: "//cdn.loc.gov/master/pnp/fsa/8c14000/8c14700/8c14705u.tif", label:'Увеличенное изображение/tif', мета: 'промежуточный ролик [227kb]' } ] }

     

    Гости трейлерного парка Сарасоты играют в китайские шашки.Сарасота, Флорида

    • Название: Гости трейлерного парка Сарасота играют в китайские шашки. Сарасота, Флорида
    • Создатель(и): Уолкотт, Мэрион Пост, 1910–1990, фотограф.
    • Дата создания/публикации: 1941 янв.
    • Среда: 1 отрицательный: безопасность; 3 1/4 x 4 1/4 дюйма или меньше.
    • Репродукционный номер: LC-USF34-057053-D (черно-белая пленка, отрицательная)
    • Консультации по правам: Нет известных ограничений. Для получения информации см. Черно-белые фотографии Управления безопасности ферм США/Военного управления (http://www.loc.gov/rr/print/res/071_fsab.html)
    • Номер телефона: LC-USF34-057053-D [P&P] LOT 1599 (соответствующая фотопечать)
    • Репозиторий: Отдел эстампов и фотографий Библиотеки Конгресса, Вашингтон, округ Колумбия.C. 20540 США http://hdl.loc.gov/loc.pnp/pp.print
    • Примечания:
      • Заголовок и другая информация с заставки.
      • Трансфер; Соединенные Штаты. Управление военной информации. Зарубежный фотоотдел. Вашингтонский дивизион; 1944.
      • Дополнительную информацию о коллекции FSA/OWI можно найти по адресу http://hdl.loc.gov/loc.pnp/pp.fsaowi
      • Темп. примечание: usf34batch6
      • Копия пленки на рулоне SIS 7, кадр 2060.
    • Темы:
    • Формат:
    • Коллекции:
    • Часть: Администрация безопасности ферм – Коллекция фотографий Управления военной информации (Библиотека Конгресса)
    • Добавить эту запись в закладки:
      https://www.loc.gov/pictures/item/2017806407/

    Просмотр записи MARC для этого элемента.

    Библиотека Конгресса, как правило, не владеет правами на материалы в своих коллекций и, следовательно, не может предоставить или отказать в разрешении на публиковать или иным образом распространять материал. Дополнительные права информацию см. в разделе «Информация о правах» ниже, а также в разделе «Права и Информационная страница об ограничениях ( http://www.loc.gov/rr/print/res/rights.HTML ).

    • Консультация по правам : Нет известных ограничений. Для получения информации см. черно-белые фотографии Администрации безопасности ферм США/Военного управления http://www.loc.gov/rr/print/res/071_fsab.html
    • Репродукция номер : LC-USF34-057053-D (черно-белая пленка, отрицательная)
    • Телефонный номер : LC-USF34-057053-D [P&P] LOT 1599 (соответствующая фотопечать)
    • Средний : 1 отрицательный: безопасность; 3 1/4 x 4 1/4 дюйма или меньше.

    Если отображается изображение, вы можете загрузить его самостоятельно. (Некоторые изображения отображать только в виде эскизов за пределами Библиотеки Конгресса из-за прав соображения, но у вас есть доступ к изображениям большего размера на сайте.)

    Кроме того, вы можете приобрести копии различных типов через библиотеку. услуг дублирования Конгресса.

    1. Если отображается цифровое изображение: Качества цифрового изображения частично зависит от того, был ли он сделан из оригинала или промежуточные, такие как копия негатива или прозрачная пленка.Если воспроизведение Поле номера выше включает номер репродукции, начинающийся с LC-DIG…, то есть цифровое изображение, которое было сделано непосредственно от оригинала и имеет достаточное разрешение для большинства публикаций целей.
    2. Если есть информация, указанная в поле Номер репродукции выше: Вы можете использовать репродукционный номер для покупки копии в Duplication. Услуги.Он будет сделан из источника, указанного в скобках после номер.

      Ожидать Задержки в обслуживании нитратотрицательных

      Репродукции всех типов доступны, но Duplication Services ожидает 8-10 недель выполнения заказов, так как все негативы должны быть воспроизведены в их за пределами площадки, холодильное хранилище.

      Признаки того, что изображение FSA/OWI/OEM может быть затронуто:
      Поле Medium говорит «1 отрицательный: нитрат» ИЛИ
      Поле номера репродукции начинается с: LC-USF33-

      Если это так, вы можете проконсультироваться со справочным персоналом отдела печати и фотографии (202-707-6394). В некоторых случаях дублировать негативы доступны для копирования.

      Если в списке указаны только черно-белые («ч/б») источники и вы желать копию, показывающую цвет или оттенок (при условии, что у оригинала они есть), вообще можно купить качественную копию оригинала в цвете по со ссылкой на номер телефона, указанный выше, и включая запись в каталоге (“Об этом элементе”) с вашим запросом.

    3. Если в поле Номер репродукции нет информации выше: Как правило, вы можете приобрести качественную копию через Услуги дублирования.Укажите телефонный номер, указанный выше, и включите запись каталога («Об этом элементе») с ваш запрос.

    Прайс-листы, контактная информация и формы заказа доступны на веб-сайте Duplication Services.

    • Номер телефона: LC-USF34-057053-D [P&P] LOT 1599 (соответствующая фотопечать)
    • Среда: 1 отрицательный: безопасность; 3 1/4 x 4 1/4 дюйма или меньше.

    Пожалуйста, выполните следующие шаги, чтобы определить, нужно ли вам заполнить бланк вызова в читальном зале эстампов и фотографий для просмотра исходных элементов.В некоторых случаях суррогат (замещающее изображение) доступно, часто в виде цифрового изображение, копия или микрофильм.

    1. Элемент оцифрован? (Эскиз (маленькое) изображение будет быть видны слева.)
      • Да, товар оцифрован. Пожалуйста, используйте цифровое изображение вместо того, чтобы запрашивать оригинал. Все изображения можно просматривать в большом размере когда вы находитесь в любом читальном зале Библиотеки Конгресса.В некоторых случаях доступны только эскизы (маленькие) изображения. когда вы находитесь за пределами Библиотеки Конгресса, потому что объект имеет ограниченные права или не был оценен для ограничения прав.

        В качестве меры по сохранению мы обычно не обслуживаем исходный элемент, когда доступно цифровое изображение. если ты есть веская причина посмотреть оригинал, проконсультируйтесь с справочный библиотекарь. (Иногда оригинал просто слишком хрупкий, чтобы служить.Например, стеклянные и пленочные фотографические негативы особенно подвержены повреждениям. Они также легче увидеть в Интернете, где они представлены как положительные картинки.)

      • Нет, товар не оцифрован. Пожалуйста, перейдите к # 2.

    2. Указывает ли в полях Access Advisory или Call Number выше, что существуют ли нецифровые суррогаты, такие как микрофильмы или копии?
      • Да, другой суррогат существует. Справочный персонал может направить вас к этому суррогату.

      • Нет, другого суррогата не существует. Пожалуйста, перейдите к # 3.

    3. Если вы не видите уменьшенное изображение или ссылку на другое суррогат, пожалуйста, заполните бланк вызова в распечатках и фотографиях Читальный зал. Во многих случаях оригиналы могут подаваться в несколько минут. Другие материалы требуют назначения на более поздний срок. в тот же день или в будущем.Справочный персонал может проконсультировать вас в и как заполнить бланк вызова, и когда предмет может быть обслужен.

    Чтобы связаться со справочным персоналом в читальном зале эстампов и фотографий, воспользуйтесь нашей услугой «Спросите библиотекаря» или позвоните в читальный зал с 8:30 до 5:00 по телефону 202-707-6394 и нажмите 3.

    Тезисы становятся политическими: партизанские шашки

    Добро пожаловать обратно в «Абстрактные игры в политику», единственную серию, в которой рассматривается, как абстрактные настольные игры могут создавать идеологические аргументы даже в отсутствие сильного сеттинга! В прошлый раз мы рассмотрели Suffragetto, игру более чем столетней давности, которая служила как оптимистичным заявлением о победоносности женского избирательного движения, так и источником финансирования для него.Сегодня мы пойдем в противоположном направлении, исследуя игру, которая более цинично относится к концепции «победы» в целом — «Партизанские шашки» Брайана Трейна.

    Брайан Трейн — имя, широко известное в Шато-де-Туро, в основном благодаря его работе над серией монет. Имея в своем портфолио такие названия, как «Отдаленная равнина» и «Колониальные сумерки», он имеет большой опыт в моделировании асимметричной войны. Но в то время как в других играх Train рассматривались вопросы географии, этнической принадлежности и даже конкурирующих понятий «победы», Guerrilla Checkers сводит концепцию к самой существенной.А именно, что победа в партизанской войне зависит от выносливости.

    Вражеский режим свергнут! Наверняка все будет хорошо.

    Партизанские шашки нельзя спутать ни с чем, кроме абстрактной игры. Вместо цветных кубиков и обрезанных фишек в нее можно играть предметами, которые, вероятно, лежат у вас дома, стеклянными шариками, пуговицами или свернутыми ворсинками из сушилки. Вы не найдете здесь никаких обозначений юнитов или боевой мощи. Не будете вы и разбирать достоинства географии.Скорее всего, у вас есть что-то подходящее, спрятанное в шкафу, одна из тех сеток восемь на восемь, которые доказали свою универсальность за сотни лет.

    Но хотя «Партизанские шашки» и не являются размышлениями о каком-то конкретном конфликте, их начальное расположение безошибочно. У одного игрока — игрока МОНЕТЫ, что означает «борьба с повстанцами», — есть шесть фишек, расположенных посередине игрового поля, на котором явно отсутствуют враги. Это напоминает фрагменты новостей о Кабуле в начале 2002 года или Багдаде в мае 2003 года.Захватчик вышел победителем. Ли Гринвуд гортанно заявляет: «Я горжусь тем, что я американец». Эксперты похлопывают друг друга по спине за то, что противоборствующая сила не удосужилась появиться.

    За исключением того, что силы противника действительно появились. Они прямо там, сложены вдоль обочины. Их целая куча, гораздо больше, чем те шесть торжествующих разрушителей режима. Одна гроза кончилась, а другая уже заливает горизонт алым.

    Оттуда обе стороны вступают в состязание асимметричной войны.Повстанцы высыпают на сетку с пугающей скоростью, придерживаясь перекрестков между квадратами и пытаясь заманить в засады своих лучше экипированных соперников. В ответ фракция COIN подметает беспорядок везде, где он появляется, часто уничтожая сразу две, три, полдюжины повстанческих ячеек. Их объединяет одна цель: устранение.

    Использование приемов противника против него — мы называем это дзюдо.

    В прошлом я уже писал о своей неприязни к истощению как цели в абстрактных играх.Подводя итог моей жалобе, победа на истощение слишком часто сводится к тому, чтобы забить противника до смерти, обменом зуб на зуб, а не серией хитрых маневров. Неудивительно, что в мои любимые абстрактные игры можно выиграть, даже если меня сократили до небольшой армии.

    Партизанские шашки двигаются в противоположном направлении, и обе стороны намерены полностью вытеснить другого игрока со стола. Альтернативы нет. Нет короля, чтобы поставить мат, нет конечной зоны, куда можно прокрасться.Но это вполне уместно, учитывая тематику игры. Если уж на то пошло, то сосредоточенность только на искоренении и есть сама привлекательность партизанских шашек, особенно потому, что обе фракции обременены двойными соображениями. Недостаточно понимать свои собственные движения; чтобы добиться успеха, вам также нужно понять образ мышления вашего соперника, а затем упредить его. Как победить врага, состав сил которого сильно отличается от вашего? Враг, который думает иначе, чем вы? Есть причина, по которой правила Train содержат советы Мао Цзэдуна.Импульс вашего врага можно использовать, чтобы победить его, если только вы узнаете, как это сделать.

    Это работает так. Игрок-повстанец размещает две фигуры каждый ход с оговоркой, что они должны быть нанизаны рядом с другими повстанцами. Вскоре правление покроется партизанскими ячейками. Но захватить МОНЕЧНОЕ войско — сложная задача, требующая, чтобы оно было окружено со всех четырех углов. Из-за этого ограничения каждая успешная засада является результатом нескольких шагов. Одна из возможностей состоит в том, чтобы окружить более одного отряда одним движением, что требует от игрока МОНЕТЫ принятия решения о том, чем пожертвовать.Ваши повстанцы также могут втиснуться между соседними войсками, предоставляя временную передышку благодаря нежеланию МОНЕТНОГО игрока прибегать к дружественному огню. Кроме того, есть возможность подвести войска к краю доски, где вам понадобится всего два повстанца, чтобы осуществить захват. В конце концов, устраивать засады легче, когда у вашей оккупированной страны есть соседи, готовые укрыть ваших повстанцев.

    Каждая из этих возможностей прерывается угрозой того, что игрок с МОНЕТКОЙ устроит тотальную ярость.Один отряд может перепрыгнуть через всю цепочку соседних повстанцев, драматично изменив состояние доски. Но перспектива сметать толпы врагов со стола головокружительна, даже опьяняющая, и ее нельзя прерывать, пока есть еще одна фигура, ожидающая захвата. Нередко ваши войска оказываются в неустойчивом положении, будь то прижатые к краю карты или оставляющие союзника уязвимым для возмездия.

    Вот вам и умиротворение.

    Этот конкурс, несмотря на его простоту, на удивление увлекательный.Повстанческий игрок должен оценить, как и где развернуть своих партизан, когда пожертвовать многими, чтобы заманить в ловушку нескольких, и как закрыть пасть их ловушки, прежде чем у них закончатся силы. Тем временем игрок с МОНЕТКОЙ пытается очистить игровое поле, демонстрируя редчайшее из всех достоинств — сдержанность .

    Несмотря на все эти тонкости, Партизанские шашки всегда возвращаются к главной цели. Ничто не заканчивается, пока одна из сторон не будет полностью истощена, их части не израсходованы, а их присутствие сведено на нет.Все остальное – фантастика. Это ключевое утверждение игры, напоминание о том, что война не закончится к Рождеству, что изображение шести победоносных войск посреди пустого поля — не завершение, а начало. Мы не играем в войну. Мы играем в игру занятие . Они всегда дольше и сложнее. Нравится вам это или нет, ничто не заменит чистой выносливости.

    Неплохо для шахматной доски, страницы правил и свернутого ворса.

    Устали от войны? В следующий раз мы поговорим о мире.

     

    (Если то, что я делаю в Space-Biff!, каким-то образом ценно для вас, рассмотрите возможность заглянуть в мою кампанию на Patreon или на Ko-fi.)

    Брайан Трейн был настолько любезен, что изготовил для меня бесплатный экземпляр игры «Партизанские шашки». Вы можете увидеть это на первых двух изображениях выше.

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Родственные

    Кто проверяет фактчекеры?

    ДАНИЭЛЬ ЭСТРИН, ВЕДУЩИЙ:

    Дезинформация была большой проблемой до войны в Украине.Теперь с появлением поддельных фактчекеров стало еще хуже. Вы, наверное, видели в Интернете настоящие статьи с проверкой фактов, новостные организации, разоблачающие слухи, и фальшивые новости, циркулирующие в социальных сетях. Несколько каналов в приложении для обмена сообщениями Telegram выглядят как независимые проверяющие факты, но если вы присмотритесь, то увидите, что на самом деле это пророссийские пропагандистские каналы, распространяющие фальшивые новости о вторжении.

    Кевин Нгуен написал о последнем фронте информационной войны для Австралийской радиовещательной корпорации, и теперь он присоединяется ко мне.Добро пожаловать.

    КЕВИН НГУЕН: Привет, Даниэль.

    ЭСТРИН: Не могли бы вы вкратце рассказать нам об этом? Когда кто-то открывает свое приложение Telegram, что он видит?

    НГУЕН: Итак, Telegram — это зашифрованное приложение для обмена сообщениями. Если вы используете его, чтобы следить за вторжением в Украину, и вы следите за подобными поддельными информационными агентствами, вы никогда не узнаете, что они на самом деле — они не говорят им конкретно — говорят вам, что они русские. – выровнены. Но если вы вникнете в них, то вы обнаружите исключительно антиукраинское, то, что представляется, или то, что оно позиционирует, как изощренный криминалистический анализ событий, конкретных видео и конкретных событий в рамках украинского вторжения.

    ЭСТРИН: Итак, приведите нам конкретный пример одного из поддельных каналов проверки фактов, которые вы просматривали.

    НГУЕН: Одним из примеров, который я рассматривал, было нападение на телебашню в Киеве, столице Украины. Посмотрите, как странно расположены эти тела. Посмотрите, как близко морг к этой телебашне. Разве это не подозрительно? А вот изображение Google Maps, показывающее, что они довольно близко друг к другу.

    ЭСТРИН: Значит, утверждалось, что украинцы якобы привезли тела из морга, чтобы инсценировать, что в том нападении были погибшие?

    НГУЕН: Да, это просто односторонне ложная информация.

    ЭСТРИН: Итак, эти поддельные каналы проверки фактов мы видим в основном в Telegram.

    НГУЕН: Да, да.

    ЭСТРИН: Какую популярность получают эти поддельные каналы проверки фактов?

    НГУЕН: Трудно сказать. Telegram немного сложнее читать, чем, скажем, Twitter с точки зрения его охвата или впечатлений. Проблема с Telegram не только в том, что вы заходите в эту группу и это все, что вы видите. Дело в том, что российские официальные лица — другие учетные записи — принимают эти точные заявления и также используют их.

    ЭСТРИН: Хорошо, Кевин, какова цель? Я имею в виду, они пытаются убедить россиян этими фейковыми сообщениями или они пытаются обмануть, знаете ли, людей по всему миру?

    НГУЕН: Это тактика, которая как бы появилась. Я имею в виду, что мы уже видели фальшивых фактчекеров, фальшивых СМИ и раньше, но с точки зрения того, как они заставляют другие СМИ сообщать об этом, российские государственные СМИ были очень эффективны за последние пару лет. на самом деле заставляя многих других людей повторять свои риторические линии.Действительно хорошим примером этого является то, что у России очень специфические формулировки в отношении того, как она оформляет это вторжение в Украину. Они называют это украинской спецоперацией. И вы видите, как повторяют китайские государственные СМИ. Всего несколько часов назад газета «Жэньминь жибао» в Китае очень конкретно назвала это украинской спецоперацией.

    ЭСТРИН: И…

    НГУЕН: Итак, это что-то новое. И это — Telegram и фейковая проверка фактов через него — лишь небольшое продолжение этого.

    ЭСТРИН: Ну, в конечном итоге, если вы наводните зону большим количеством фальшивых новостей, вы посеете сомнения. И тогда люди дважды подумают о том, чтобы симпатизировать Украине.

    НГУЕН: Да. Когда вы… когда процветает сомнение, вы отказываетесь даже сочувствовать.

    ЭСТРИН: Итак, прежде чем я отпущу вас, какой совет вы можете дать обычным потребителям новостей? Мало того, что они должны проверять свои источники, прежде чем делиться чем-либо в социальных сетях, но и когда они видят проверку фактов, должны ли они сейчас проверять проверяющих?

    НГУЕН: Что должно произойти, так это то, что есть люди, которые доказали – имеют подтвержденный послужной список того, что делают это очень, очень хорошо и делают это в служении правде.И если вы ищете специально проверки фактов, проверьте те, которые, как вы знаете, имеют проверенный послужной список. Это интересно, потому что я говорю, что следующая строка играет роль, но иногда вы не хотите не верить этому с первого раза, и вам нужно сделать этот дополнительный шаг. Но если вы собираетесь сделать этот дополнительный шаг, сделайте это с кем-то, кому вы доверяете.

    ЭСТРИН: Кевин Нгуен — репортер и продюсер Австралийской радиовещательной корпорации. Большое спасибо, Кевин.

    НГУЕН: Большое спасибо, Даниэль.Хорошего дня. Стенограмма предоставлена ​​NPR, Copyright NPR.

    .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Своими руками
    • Вышивание
    • Для дачи
    • Игрушки
    • Из бумаги
    • Из дерева
    • Мастер классы
    • Новичкам
    • Поделки
    • Электроника
    • Разное
    Вологда, ул.Засодимского, 5
    Телефон 8(8172)72-04-85
    Карта сайта